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天天酷跑游戏电脑版(95后观察:买手机平均价格接近月收入2倍 半数后浪爱显摆)

导读 天天酷跑游戏电脑版文章列表:1、95后观察:买手机平均价格接近月收入2倍 半数后浪爱显摆2、如何用C++写一个简单的小游戏?3、中国互联网的黄埔军校:消失的盛大,永久的传奇4、2014

天天酷跑游戏电脑版文章列表:

天天酷跑游戏电脑版(95后观察:买手机平均价格接近月收入2倍 半数后浪爱显摆)

95后观察:买手机平均价格接近月收入2倍 半数后浪爱显摆

不久前,一份由北师大发布的《2020新青年新国货消费趋势报告》显示,以95后为代表的中国新一代新青年在网络的使用和消费中,占据了越来越大的市场比例。其中,拼多多的年轻人比例是最高的,其中95后用户比例达到了32%,比淘宝 天猫高出了3个点。

所有人都会问,很多95后甚至还没有固定收入,他们能有多大花销,钱又都花在了哪里?

莫欺少年穷,近半数“后浪”会买大额度数码产品

在一份针对95后新消费展开的研究表示,大额消费主要集中在数码家电产品和旅游上。有43.9%的人会购买大额度的数码产品,因新冠疫情因素旅游需求普遍放低,为数码产品让出了进一步消费空间,相对的,在“相机”、“手机云台”、“充电宝”等品类上起到了一定的抑制作用。

▲95后最常网购的四大品类,电子产品占据较大比重,且平均客单价较高(数据来源:埃森哲全球95后消费者调研中国洞察)

▲苹果、华为、小米、大疆是“新青年”口中热门品牌,线上渠道促销活动是“剁手”的重要推力

与70、80后不同,95后关注的焦点已从过去的电脑、相机、手机发展到了以智能手机为中心,利用C2M模式和IoT技术,向智能穿戴和智能生活产品无限泛化的工作和生活场景。

生活全在指尖上,买手机预算接近月收入2倍

95后在购买智能手机品类时的具体表现为“不差钱”、“更有钱”,这与8.3小时的每日平均使用时间有直接关系。手机对于他们不仅是社交工具,还是“生活助手”、“购物车”、“老师”、“掌机”,“简约的设计”、“强大的拍照”、“品牌文化”是95后选择手机的决定性因素。

据北京大学心理与认知科学学院发布的《95后手机使用心理与行为白皮书》披露,95后电子产品消费能力强,购买手机的平均价格接近月收入2倍,超前消费花了再还。

▲购机预算在1500-3000元的95后人群占比44%,购买手机的平均价格接近月收入2倍(数据来源:北京大学心理与认知科学学院)

调查显示,95后购买手机的价格平均在3662元,但平均月收入仅为2210元,购机的平均价格是收入的1.7倍。手机价格高的95后更爱交朋友,他们的微信好友数量是手机价格低的95后的2.2倍。相比之下,95前月平均收入为8502元,购买手机的平均价格为4326元,大概占到月收入一半左右。

另外数据显示,有16.5%的95后购买手机的价格在5000-10000元之间,高价位的产品受到少数人的青睐,由于不少95后还是学生群体无固定收入来源,购机款往往来自长辈资助或者分期。

财经作家吴晓波在谈及“95后的消费观”时表示,现在的90后,特别是95后,他们的消费能力和他们的收入是没啥关系的,是跟他们爹娘的收入相关。

63.9%的人每天被电商种草,10%剁手成日常

95后是移动互联网的原住民,也是线上消费的主要组成部分。据艾瑞的一组数据显示,1/4电商用户为95后,63.9%受访认表示每天使用电商平台,10%的人每天网购下单。

▲95后电商用户具有用户基数大、粘性高、复购率高等特点(数据来源:艾瑞咨询)

热衷于电子产品,对颜值要求高,喜欢尝试新鲜事物。数据显示,95后在3C数码家电领域除了平均2.2年一换的智能手机,五花八门的手机保护壳、新式家电、智能设备等中低客单价的产品呈脉冲性的进入他们的“购物清单”。

边玩手机游戏边社交,“小游戏”也有千万级拥趸

在95后的游戏关键词中,“王者荣耀”常年列居首位,不分性别。在这一群体中,游戏的渗透率高达57.1%,比95前高出11.6%。除了像《王者荣耀》、《阴阳师》这样的竞技类“大游戏”,还有《天天酷跑》、《奇迹暖暖》这样的休闲趣味“小游戏”在TOP10热度榜中出现。

针对“95后玩游戏”这个话题,大三在校生子涵(化名)回答得很直白,“现在玩游戏就是维系关系,一般会选大家都在玩的游戏,游戏好不好玩倒是其次”。

在同学眼中,他是“大小”通吃的老玩家了,人缘不错,是班里的数码和游戏意见领袖。企鹅智库的数据显示,95后更偏好协作性强的游戏(占比56.3%),关系对“拉新入伙”和“组队开团”起到了巨大的助推作用。

这种手机游戏不局限于AppStore中打榜的独立APP,95后也会在拼多多中运行多多牧场、多多爱消除这类小游戏,在一个个游戏排行榜、虚拟地盘中明争暗斗。有数据显示,仅2019年就有5000万以上的用户在拼多多的多多果园浇水、种树。

▲电商平台小游戏是对用户习惯与商家需求的有效串联,上线后受到了年轻人的欢迎

这种电商平台小游戏实际上扮演了多面手和用户串联的角色。对于用户来说,朋友都在玩满足其社交需求,去App化也符合当下移动生态发展环境;对于商家来说,可以针对性的给95后推荐好货,拓宽了商品和精准用户的沟通渠道。

对电商平台自身来说,构建了新的流量池,带动用户DAU日活数据,通过游戏连接买家和卖家来撮合交易。比如拥有近1/3比例95后的拼多多前身就自带游戏公司基因,知道年轻人爱玩什么,据过往媒体报道这家企业员工平均年龄27岁,与字节跳动一样位居“最年轻”的互联网公司,这些公司善于挖掘年轻人的各种物质和精神需求。

消费闭环:左手网购,右手晒图

95后爱买东西,更爱晒东西。调查显示,收到商品并不代表网购的结束,有50%的95后会晒出或者评论商品。95后热衷于给周围朋友“种草”,有36%的人愿意向他人分享商品和店铺,这要比95前多出10个百分点。

▲收到商品并不代表网购的结束,半数95后会晒出或评论商品

相比之下,95后网购后评价商品更倾向于“溯源”,即在电商平台上直接评价商品,形成“电商晒单评价、主动分享、社交网络分享”的网购后行为链。

▲电商平台和社交网络是新青年反馈商品评价的重要阵地

《全球95后消费者调研·中国洞察》显示,95后购买商品也更倾向于向家人、朋友或信任的博主寻求意见,这表明零售商不再主导商品的评价流程。

近两年大量KOC的出现也在侧面印证了这个趋势,在时下流行的短视频、直播等形式中,更亲切、更真实的内容被看做是高价值的信任货币。“拥有更多推心置腹的朋友的人对信息的信任度越高”,北京大学的《95后手机使用心理与行为白皮书》对产生消费决策的信息来源也有类似的观点。

如何用C 写一个简单的小游戏?

首先我分析下:

“怎么从我们这样一开始学C 到能做一个像平时玩的一个简单的游戏”

“从我们这样一开始学C ” 

“能做一个像平时玩的一个简单的游戏”

我不知道各位对于这个“简单的游戏”是怎么定义的?

1.

黑窗口的贪吃蛇你玩过没?

(你懂黑窗口吧,就是cmd菜单,就是你第一次输入"hello world"那个黑黑的窗口,学术名:控制台程序)

听懂了吗?

2.

或者说,你所谓“简单游戏”,是电脑上的“拳皇“,”合金弹头“,这些单机,

或者一些更炫的桌游或者,现在很流行的撸啊撸这类网游。

3.

或者说,你想要的是安卓手机上,社么”2048“ "天天酷跑 " "3D飙车"

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这三类都是游戏,所谓"简单",我觉得不好理解。

我建议楼主以后问问题的时候,可以打个比方,举个详细的例子,否则他人无法理解,你到底想要什么?

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言归正传,我上面标记为1的是必须要会的,就是你如果想做2,3,这种类型的游戏,第一步

1代表的控制台程序必须要会。

这些游戏,比如 "贪吃蛇" ”俄罗斯方块“ ”飞行器“

这类控制台的游戏,虽然无趣,但是如果你想做一些看起来很炫很艳丽的2,3类游戏,相信我,你控制台这关,最好是认真做完。

这类游戏,你可以去图书馆借一本 ”C语言课程设计”

这本书真的认认真真学完,敲出每一行代码,你的面向过程编程能力,基本可以放心了。

有什么代码细节搞不定,上 CSDN, 博客园,overflow 去问,去发帖问。

问百度。

翻墙问谷歌。

但如果是架构上的问题,问老师吧或者一些 "真的很" 牛逼的学长。

不要急躁,打基础这一步,千万不要跳

完成这一步,第1类游戏相信,对你来说不在话下,更重要的是,你的C语言功底绝对会有一个很大提升。

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第二,当你第一步完成了,1类游戏搞定了,那我就可以告诉你,第二类游戏,会接触4个概念:面向对象编程OOP,游戏引擎,可视化编程,GUI(图形界面)

这个时候C 的确可以做,一些简单的带图形的游戏。

至于用了啥技术,你把我说的下面这本书看一下,就都知道了,码字好累。。。

比如,你能力够,完全可以把 合金弹头 那种游戏,或者 手机上 天天酷跑 这些游戏移植到windows上来,只是你至少要去图书馆借一本书:

当初我倒是做过一个 坦克大战的windows版。可惜源码已不知所踪。

你可以百度试试有没有写好的源码。

这本书当时我是下的pdf版,如果嫌弃太老了,你去图书馆借一本和这本书类似的吧,推荐我就不了,其实我也就完整看了这一本,我觉得对于初学者,够了。

至于第3类,那是安卓程序,所以,你至少需要再学一门java,它不是C 能搞定的,

然后再百度 “安卓开发入门”

然后再百度安卓游戏开发

之后,等你搞清楚什么是安卓开发的,搞定java基础,对OOP有一点实战经验,

而且决心做安卓,再去做 社么 “天天酷跑”子类的游戏吧、

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我也不是专业做游戏的,也就大一做过一段时间,玩过MFC,我觉得吧,做游戏最主要是游戏引擎要玩的好,其他的都是浮云。

希望你按照顺序学东西,不要嫌弃黑窗口,先打好黑窗口的基础。

学东西一定要踏实,稳扎稳打。

学东西一定要踏实,稳扎稳打。

学东西一定要踏实,稳扎稳打。

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2014年度17173游戏风云盛典今日在京举行

2014年度17173游戏风云盛典将于今日下午14:00在北京751D·PARK时尚设计广场第一车间举行。本届17173游戏风云盛典重在表彰第十三届游戏风云榜的获奖厂商及游戏,现场将颁发4大类共28个奖项,奖项涵盖端游、页游及手游三大领域。

在今日的盛典现场,除了有17173媒体群总经理赵佳及17173高层悉数到场,主办方还邀请了业内百位行业大佬、媒体记者及嘉宾出席,共同参与这场游戏界的“奥斯卡”。

2014年度17173游戏风云盛典

为了让本届17173游戏风云盛典有别于其他游戏颁奖典礼,主办方不仅在场地选择和布置上颇费心思,对于盛典现场每一个环节的设置也是反复斟酌。

盛典举办场地选在北京艺术气息浓厚的751D·PARK时尚设计广场,这个由工业遗址改造的场馆可同时容纳300余人。全场布置融入了大量游戏元素,力求让每一位到场嘉宾都能身临其境地感受到游戏的魅力。

权威评审团

4大类28项大奖

本届盛典重要奖项的最终得主由大众玩家和权威评审团共同投票产生,权威评审团包括知名游戏制作人、资深游戏编辑、公会会长及明星玩家等等。整个评选过程公开透明、公正权威。28项专业大奖分为经典风云榜、行业先锋榜、卓越营销奖及年度新锐榜4大类。 除此之外,即将在现场公布的17173独家行业大数据也成为盛典一大亮点。据悉,该数据会以视频的方式呈现,它不仅见证了整个游戏行业的成长与变迁,同时也有助于游戏厂商们了解整个行业动态、更有针对性地开发产品并进行精准营销。所以这些数据无论对于厂商甚至全行业都有着举足轻重的意义。

2014年度17173游戏风云盛典奖杯

本届17173游戏风云榜吸引了包括腾讯、网易、畅游等在内的百家游戏厂商、近千款游戏报名参选,大众玩家线上投票数破百万,影响力空前。

17173游戏风云盛典作为国内顶级的游戏行业颁奖盛典,6年来一直坚持“服务厂商、玩家为本”的理念,在鼓励和表彰优秀厂商和游戏的同时,也希望为玩家发声,评选出玩家心目中真正的大奖得主。本届盛典通过“四大蜕变”进一步优化,并将在现场发布“独家干货”,与大家一起见证游戏大时代!

本届17173游戏风云榜各奖项提名名单:

网游长青奖

新天龙八部

魔兽世界

剑侠情缘网络版

大话西游2

梦幻西游2

完美世界

问道

热血江湖

热血传奇

冒险岛OL

征途

年度最佳资料片

魔兽世界·德拉诺之王

新天龙八部·狂战天下

地下城与勇士·大转移

剑侠情缘网络版叁·逐鹿中原

最具人气经典网游

魔兽世界

地下城与勇士

梦幻西游2

剑侠情缘网络版叁

行业特别贡献奖

DOTA

征途

我叫MT

刀塔传奇

年度最佳游戏画面

激战2

剑灵

最终幻想14

幻想神域

年度最佳游戏音乐

斗战神

激战2

年度最佳剧情改编

天龙八部3D

火影忍者OL

放开那三国

斗战神

年度最具创新玩法

炉石传说

沃土

年度最佳IP改编

天涯明月刀

秦时明月2

大天使之剑

新天龙八部

年度最佳竞技网游

英雄联盟

DOTA2

穿越火线

炉石传说

年度最受期待新游

神佑

天谕

风暴英雄

天涯明月刀

年度最具人气网络游戏

年度最具人气网页游戏

大天使之剑

黑暗之光

斩龙传奇

女神联盟

年度最具人气手机游戏

刀塔传奇

部落战争

天天酷跑

天龙八部3D

年度最佳品质网络游戏

年度最佳品质网页游戏

苍穹变

黑暗之光

年度最佳品质手机游戏

海岛奇兵

影之刃

17173游戏风云盛典专题站:http://act.17173.com/wggc2014/

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