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刀塔传奇噩梦远征(刀塔传奇英雄坦克阵容搭配性价比详解)

导读 刀塔传奇噩梦远征文章列表:1、刀塔传奇英雄坦克阵容搭配性价比详解2、解析刀塔传奇80级后稳赚不赔的英雄3、燃烧远征二阶段副本难度测试——是G团的狂欢还是野团的噩梦?4、最

刀塔传奇噩梦远征文章列表:

刀塔传奇噩梦远征(刀塔传奇英雄坦克阵容搭配性价比详解)

刀塔传奇英雄坦克阵容搭配性价比详解

今天小编给大家带来的是刀塔传奇英雄坦克阵容搭配性价比详细解析,希望这篇文章能够帮助到大家。

刀塔传奇坦克英雄性价比阵容搭配介绍,坦克英雄在前排抗住怪的攻击,后排英雄打出伤害,这样搭配起来是很不错的,详细坦克英雄介绍,请看以下文章介绍。

刀塔传奇坦克英雄性价比阵容搭配介绍:

首先我想说的是针对初始1星英雄的升星难度,如果你是vip13以上,那么他们的升星难度对于你来说都是浮云!因为1星英雄的灵魂石可以从金币宝箱中出,然后商店里都是2w金币一个,抛开精英副本不说,对于v13玩家绝对容易得到!本人v13,相信我,只要你每天有实力远征通关15次,那么你的金币将是无限的。我每天少说最少抽个6-7次金币10连,养得10个英雄所有技能都随级全满,附魔全满,毫不夸张!所以初始1星英雄对于v13玩家来说升星特别浮云,超简单!在此基础上,有两位更是突出:

1. 全能,有4个精英本出,且关卡不难

2. 潮汐,有3个精英本出,且关卡不难

这两位也是我认为综合性价比最高的两位!在JJC和远征层面,两人都是防守辅助的一线,推图和远征时我经常可以用全能做单T,配合全输出治疗配合通关;潮汐更是最肉英雄,配合骨弓奇效。他们的好我相信大家已经耳闻目染了很多,在这只是想再次明确他们真的是最高性价比★★★★★

再让我们看看初始5小强:船长,火女,宙斯,小黑,小鹿。共同特点都是1星初始。相信大家也听得许多玩家的推荐,船长,火女,宙斯较为冷门,不推荐之类;那我在此也人云亦云一次,不对这仨过多赘述,有爱的可以练,只是人少练,不代表他们没有存在的意义!船长,宙斯的精英本靠后且少,升星难;船长,火女技能有缺陷;宙斯虽说法系纯输出不错,但是和火女都处于中排,在这重要且拥挤的位置我们有更好的法系人选推荐。下面让我们看下主要的两个,小黑和小鹿:

1. 都是白送,入手难度为0,升星的话都不是非常简单,小黑虽有3精英本,但是后两个本靠后,小鹿则是只有两个精英本。

2. 位置都是后排,较少机会收到伤害攻击,但是对于小鹿来说也是个双刃剑,意味着较中排位子难获得能量(被敌人攻击获得的能量)

3. 如果你有物理队倾向,小黑我推荐你必须留他一个位置,上次补丁加强了小黑的1,4技能,使得她对全队攻击收益加强,外加上她自身不错的后排DPS输出以及2技能高伤害 控制;小鹿为目前4奶(死灵,暗牧,小鹿,全能)翘楚,现版本来说是必练英雄,1技能治疗和3技能魅惑控制是JJC和远征不可或缺的一员大将

综合性价比:小黑★★★(毕竟只为物理队服,对于物理队,绝对是5星好评!)

小鹿★★★★(却少输出,只是个纯奶 人品辅助)

下面由于篇幅,我尽量列出多的代表型英雄

骨弓/风行

目前版本最为风骚的后排二人组有木有!小伙伴儿们是否经常看到吧里,群里有人说骨弓好叼!1V3..是的,没骗人,单T纯DPS输出之王!升星有3本不难,难得是入手!看脸了,运气好首抽,远征… 英雄评测请看团长的精品, 而且此英雄可无视法系or物理队偏向,任何队友站他身边都可,因为他只管自己射…当然,有潮汐站在他前面会让他超有安全感…综合性价比:★★★★(入手看脸,手上有的话用到死!)

风行被修改后已经超神,你见过一个智力英雄平A一箭上2500的?大招收割对面4个头?此版本的风行已无懈可击,有控有输出,有群体高伤aoe,升星本较少为两个,但是本都较简单;又属后排英雄,减少了中排的重叠拥挤性。综合性价比:★★★★(入手看脸,手上有的话用到死!至少是目前版本)

骨法/巫妖

这对法系基友绝对是法系队的核中之核!骨法的3技能放逐是法系队输出的核心技能,4技能 魔抗又是防守好技能,2技能爆轰aoe高伤且范围广(能稳定两派),综合性价比:★★★★(总结:能攻能守,1技能成长低,后期稍乏力,升星就两本,稍难)

巫妖的特点在于升星超级简单!远征15关通关一天可以有14块灵魂时,是我的最快5星英雄,不过目前改版后稍微会慢点。技能方面1技能成长伤害尚可,特点是有溅射伤害,对一排内的敌人轰上去很爽(譬如3T,3中排这样)另外个核心技能则是4技能减魔抗,为别的法系队友创造输出环境;巫妖自身三围高,5星巫妖9.9点智力…综合性价比:★★★★★(总结:除了点技能,加附魔需要钱,别的..完全是官方送与的一个福利)

斧王/死灵

抽到这两位一物一智两前排的话就果断用吧,英雄的能力技能不会令你失望!这点来说已经值回票价了…斧王的物理护甲,以及拥有不错的输出,是介于潮汐和大鱼人中间,恶心只是入手看脸以及升星困难,但可以确保你一个永久的三星主T!如果不打算多投入钱和精力的话,就斧王走到黑吧,他在各方面(JJC,远征,推图)都会给你保障。综合性价比:★★★★

死灵,又是一位此版本补丁后的神!官方改了其4技能目的是想节制死灵在远征中的表现,但是现在的4技能却…恶心到了JJC和远征里面每个对手!绝对的法系队噩梦,令他人更为发指的是其恶心的1技能大招...或与也就是护甲低了点吧,打防守时绝对的副T位一号人选,个人推崇他〉全能,打法系队甚至可为单T,升星稍难与入手看脸…别的无缺点。综合性价比:★★★★

以上就是搞趣网小编为大家带来的刀塔传奇坦克英雄性价比阵容搭配介绍,更多刀塔传奇详细介绍,请关注搞趣网游戏专区。

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解析刀塔传奇80级后稳赚不赔的英雄

进入刀塔传奇80级后的时代,升级比较缓慢,资源异常紧缺,培养一个英雄,简直是砸锅卖铁、倾家荡产,然而刀塔传奇的英雄数以百计,泥沙俱下,良莠不齐,官方又在签到和魂匣双管齐下不断推出新的英雄,作为玩家,我们都想让自己呕心沥血培养的英雄对得起自己的成本和汗水,在各个方面都能有着不错的表现,因此,我们面临选择。今天小兵站在一个平民玩家的立场,从综合效益方面为大家推出10位英雄,对于老玩家,可以在额外培养英雄的时候作为参考;对于新玩家,可以更早着手培养这些具有挖掘潜力和长期威力的英雄。那么,来次够。

一、美杜莎。小兵当初是在淘宝买的开局号,是不是有点没节操?跟老板谈的时候就专门选同时有三个英雄的号,分别是:一姐、sf、斧王。220元买下这个号之后,斧王作为前期第一t给我带来了无限风光,sf也给了我进攻的无限可能,只有一姐默默地在角落里独自守候着。老板也曾问我,你要一姐干啥?风行要不要。不要,我斩钉截铁。如今看来,一姐对得起我的未雨绸缪,也对得起我为她放弃风行前期会给我带来的jjc币,也对得起我为她支付的昂贵的装备。竞技场的阵容搭配,说到底是选择什么样的中排核心。而80后的一姐引领着许多的阵容,一姐—巨魔的物理国家队组合,一姐—敌法—月骑(—圣堂)的极限切后组合,一姐—双头龙的双aoe双控制组合,可以说,80后的时代,有一姐,就有在jjc一争高低的底气。诚然,一姐也有被敌法速切回头放大的窘境,也有前排倒地之后满血被对面残血巨魔冲过来刚死的尴尬,但通常情况下,三、四号位的一姐都能为你提供场均65000的输出,这不是所有中排都能做到的。而且,在如今公会商店的英雄质量高、公会币需求大的形势下,一姐配合暗牧、月骑狂刷伤害的能力也被拜金等大神充分实践过,突出一个无情。别看大神脸黑,但是他们有伤害拿第一的捷径。我不想过分推荐一姐,她的好与坏,都被人说烂了。我只想说,如果你爱她,她就会爱你。

二、敌法师。这是小兵第一个五星的英雄。开放了90以后,看着敌法紫四的装备,小兵曾默默地哭晕在天台。既然如此,为何还要在一姐之后紧紧地把这个视力一般的男人提溜出来?敌法最原始的意义是在jjc,高攻击、高吸血、高闪避,他是一切对手的噩梦,两个敌法队交手,关节点就是谁的敌法脸好,敌法队打非敌法队,就是看敌法的威力发挥了几成。他是比赛的胜负手。尽管相比于其他英雄,敌法的高等级装备略显寒酸,但他对于活力的牵制、对于敌方后排的压制、对于控制技能的吸引,都决定着,在莉莉丝推出幻刺、虚空、幽鬼这种可能替代敌法的速切后敏捷英雄之前,敌法的地位都无可取代。如今钻矿越来越少,跨区搜矿机制的推出,小伙伴们常常遇到高自己两级、星星占优的对手,敌法,是你劫富济贫的一枚好棋。如今的敌法,甚至在13章的boss、时光的汉堡争夺战中都能发挥重要作用,我想,培养一个英雄,就是希望他能独挡一面,敌法属于这样的英雄。

三、月骑。75级的时候远征给了我这个英雄,我嗤之以鼻。送能量大使,输出节奏奇慢,物理型英雄的魔法大招。月骑,曾饱受诟病。开放90以后,月骑在jjc最大的竞争对手——小黑,暴露出疲软的迹象,装备平庸,沉默技能被浴衣部分限制,给月骑上场提供了可能。前排放上高智力,二号位放上敌法师,中排放上一姐、月骑,后排给个圣堂或者添个白虎小黑,全场啪啪啪的节奏,那画面我们都别看。装备了虚无法杖之后,月骑的魔法大招也有光鲜亮丽的一面,不再是40级前的巨人,40级后的矮子。如今开发的月骑带队打船长、打泰坦、刷小关伤害,月骑这个名字开始被玩家从陈旧的字典里翻起,那些为了这个在dota里物法双修的后期投入大量经验和装备的玩家第一次尝到了坚持的甜头。我们要承认,月骑仍然不是主流核心,但月骑也已经与非主流划清了界限,她会有舞台、会有天地,让我们拭目以待。

四、沉默术士。我在安卓混服103不可侵犯区(不要来抢矿- -),进区适逢充值送30魂石,我很轻松地拿到了沉默,然后开始了漫长的升星之旅。沉默如今还没有进入我的jjc轮换阵容,因为龙芯冰甲实在是太缺了,但是远征中,尤其是人马泛滥以后,沉默是我双通的绝对主力。全体沉默,这是dota里最硬的软控制,我们可以让一大堆法师禁言,可以让很多主t因为沉默的存在始终登不上jjc的大舞台,212的经典阵容,如果中排是巨魔,骷髅熊猫的输出都是20000——40000,而中排放上沉默,熊猫的输出甚至可以达到可怕的70000,这就是沉默的威力,他自身的输出谈不上爆表,但是可以为队友提供完美的输出环境。法师装备了浴衣以后,沉默在远征的威力会打折扣,但说白了就是多home几次的事,至于jjc,我不认为浴衣的出现会让沉默削弱多少,他的威力真得不只是大招那么简单。

五、巨魔战将。这个英雄的定位真得越来越难,前排不倒输出不够,前排倒了又不够肉,在双t和多t如此盛行的大形势下,也许会有新的英雄替代他的位置,可能是幽鬼,可能是猛犸,小兵预测他迟早会被淘汰,但绝不是现在。巨魔作为防守敌法的一个很管用的英雄(不是唯一的),作为推本刷伤害的主力军,用他做t可以发挥他的最大输出,同时利用他的高吸血保证不死,这一点要好过熊猫。在工会本的很多场合里,对于平民玩家凑不齐土豪阵容的时候,巨魔也非常百搭,他的单体输出和全体辅助,都能起到很重要的作用。而且,即便如今jjc百花齐放,我们可以说巨魔不是最强,但他绝不弱。这么容易五星的英雄,小伙伴们不要犹豫了吧。

六、干地神牛。真得不是错别字,小兵可是正经的大专生,还在蓝翔学习过好几年呢。是我的小伙伴“坐船小黑屋”告诉我,这个英雄个叫做“干地神牛”,因为他的所有技能都是在“干地”。哎呀,小兵对于他这种邪恶的小伙伴真是不想吐槽了呀。神牛外号妙脆角,因为各个层次的装备都是肉与法的结合,最后就搞得他不肉也不法,突显着不伦不类的意思。但是神牛属于这样的英雄,紫前在竞技场属于比较强力的英雄,中期颓废,大后期又开始星光璀璨。作为一个高智力t,神牛相比于小小、蓝胖、死骑,有着更加鲜明的特点和更强的功能性,不停的控制,一场一个大。他能作为单t强势突进,也能作为多t中的控制t,发挥其他输出t的伤害优势,相比于人马、熊猫,神牛还是偏脆,容易被物理队秒切,但是如果你多为他打造几个阵容,多给他一些机会,他给你的是别人给不了的。中排的多样给了你进攻手段的多样,前排的多样给了你防守强度的多样,小兵在练神牛,我不能保证他稳赚不赔,但我能保证你不会后悔。来,让我们跟“坐穿小黑屋”一起干地吧……

七、白虎。人马登陆刀塔传奇以后,白虎作为一个速攻流的杰出代表和带头大姐,似乎有被削弱的可能性,然而,实际情况的发展确是。白虎和人马毫不留情地勾结到了一起。白虎作为一个神级辅助,在小兵短浅的目光里,实在是难以想到还会有做出什么样的辅助来取代她的位置,我们在dota里那些耳熟能详的辅助们,例如冰女、vs、lion,都无情地倒在了策划的手中,我们不说他们的强弱,至少,他们不是辅助……在90后英雄装备定位都反复变革调整的今天,很多原先强势的英雄都主力不保,很多原先弱势的英雄略有抬头,只有白虎仍然把这个位置站得稳稳的,诚然,有的土豪在匹配切后阵容的时候,把最后一个位置留给了圣堂挤掉了白虎,但是,不是所有阵容都是切后阵容,不是所有玩家都是土豪。你还是需要一只白虎。

八、人马。看着人马的装备,有种不想跟他打的感觉,这也太特么肉了。抢矿守矿都是神器,远征遇到人马队实在过不去就也上一只人马,用我们会一个小伙伴的话说:不要脸是不是,我比你还不要脸!因为敌法,我牺牲了人马升星的速度,现在才四星,但是我喜欢这个英雄,他的出场能给后排一种稳稳的安全感,能让熊猫完美地发挥。至于人马和骷髅的一哥之争,我觉得,有资源就都搞起来,没有的话,还是优先推荐人马,毕竟法系物理都能用,而且效果都不差。人马是一个很吃装备的英雄,培养周期很长,装备不齐效果就很差,因为他是个卖肉的英雄。但是一旦装备成型,面对tk,他也许能保证你的熊猫不会瞬间倒地。

九、双头龙。因为中排各路英雄大放异彩,双头龙的呼声越来越低,低到沉寂。但小兵可以很负责地告诉大家,这个萌萌哒小伙伴,几乎是必须要有一个的,熊猫五星了就坚持把它换完吧。远征中它的重要性已无需赘述,竞技场法师队中它作为吸引敌法火力、提供持续输出、控制拖延时间的利器,几乎也是必须,混合队与骷髅巨魔搭档的国家队,也决不不能被小觑。打后期光法的翻身,从某种角度挤占了双头的位置,有些朋友摆出人马、巫妖、tk、冰女、光法的阵容,有的朋友也可能放上凤凰,但是,想双头这么强力的输出,这么稳定的控制,这么肉的法师,它可能会板凳,但不会过时。

十、光法。在人马出现之前,有很多高瞻远瞩的朋友把光法作为主力培养,但是在人马无情毁远征开始以后,光法就开始深深走上荧幕,占领玩家的视线。持续释放的大招,完克物理队的闪光爆,光法在现阶段的远征当中实在是太搭调,太舒服,太顺手。但是真正让我们感到惊讶的是,这样一个几乎没有什么爆发的法师,居然在jjc毫不示弱,配合tk双致盲的能力,几乎让敌法跳进来砍了三刀miss就应声倒地。因为人马极端之肉,以前很难放出的大波浪,现在经常也能起到收割的效果。光法现在的实用性真得相当不错,尤其在后期,我觉得普遍90以后,大家的物理队都逐渐成型,光法会有更加广阔的舞台。

小编利用三天晚上下班后的时间完成了这篇攻略,感谢群里各位前辈提供的意见,我才能够尽量做到不要误导读者。英雄的优劣是一个传统的话题,也永远不会浮现出绝对正确的答案,小兵争取做到认真客观,符合当前版本的特点。这里提到的10位英雄有7位是我的主力,应该说是吃过猪肉的,至于光法、神牛、月骑还在培养当中,只能说看过猪跑。小伙伴们还可以参考一些其他的攻略和视频再做决定。

燃烧远征二阶段副本难度测试——是G团的狂欢还是野团的噩梦?

外服传来了好消息,第二阶段副本风暴要塞、毒蛇神殿的测试已经开始了。证明燃烧远征第二阶段的开放时间要来了。

从反馈来看,副本的难度没有进行削弱。PS:暴雪头是真的铁啊!说不削弱就不削弱。从1号BOSS-5号BOSS开荒的情况来看,BOSS难度有着天壤之别。

毒蛇神殿里深水领主这个Boss已经是最简单了的,几个BOSS直接拉一起A掉就行。而难度最高的就是当属踏潮者,本以为就是个木桩BOSS,结果却给测试团队好好地上了一课。

踏潮者的难度主要体现在两个方面,一是BOSS本体的高伤害和血量,踏潮者的血量为570万,这个血量本身就非常高,打在T4毕业、满BUFF、满药剂,同时还开着盾牌格挡的防战身上的伤害是5000左右,一旦被连续碾压,T4防战直接就没了。

二是小怪的数量和强度较高。踏潮者的会按照时间轴召唤鱼人小怪,一次召唤12只小怪,每只小怪的血量为7.1W。即便是带4-5名术士也很难快速处理掉,最终结果就是小怪越打越多,BOSS本体打不下去,有蓝职业全部空蓝。

就连毒蛇神殿的小怪也猛得一批,尤其是那些德莱尼破碎者和各种法系怪,都足够玩家‘喝一壶’的。

在掉落方面,T5副本会比T4副本多一件装备的掉落,类似海度斯这种掉落散件的BOSS都会出3件装备,而类似盲眼这种掉落T5套装的BOSS都只会出2件装备,1个散件和一个套装部件。感觉暴雪不调整下BOSS难度和掉落,这个T5套装和SP的价格要突破天际。

说完怎么,魔兽世界这个游戏。作者已经玩得有点疲惫了,现在只想当个咸鱼有时间上线打个KLZ,正式服收个菜打个15层低保。然后玩玩卡牌放置游戏《加德尔契约》、《一念逍遥》。

最好和最坏的时代 魔兽世界70时代回顾

1魔兽世界10周年70年代回顾

这是最好的时代、这是最坏的时代——用这句话来形容魔兽世界的70年代真的是再好不过:说这是最好的时代,是因为《魔兽世界》在70年代经历了一次人口的爆炸性增长,同时PVP竞技场的内容也加入进来,这让WOW真正意义上把游戏形式充实了;说这是最坏的时代,是因为国服玩家等待70级版本等到了太久的时间、中间经历了《魔兽世界》代理的交接(从9C易手给网易)、关服,并且还在代理商更替之后忍受了一年多的刷马桶经历,可以说魔兽玩家在70年代所遭遇的事情比整个《魔兽世界》70以外任何版本所遭遇的还要多。(对60时代情有独钟的网友可以阅读顾杰抒情神文《开启我们的史诗 “60年代”魔兽世界回顾》)

那么在这个最复杂最纠结的年代里一个平凡玩家对WOW的记忆又是怎样的呢?让我好好回忆回忆……

还记得当年的官网么?

先说一个笑话,当我们一遍一遍地打着纳克萨玛斯(NAXX)团本的时候国外甚至已经在冲击黑暗神庙(BT),于是我们向暴雪爸爸许愿:“让我们去打蛋蛋(伊利丹)吧,让外服的人去打纳克萨玛斯去”,最终在70级的末期暴雪实现了我们这个愿望——不懂的我解释一下:70级国服还在一遍一遍车着伊利丹刷蛋刀的时候,外服已经在进攻80级版本的纳克萨玛斯了——还记得那句台词么?你们这是自寻死路(你们还没准备好)。当然,这只是奇葩现象的其中之一罢了,在接下来的内容里,让我们从燃烧的远征起步说起。

2防断片:WOW国服时间线和版本开始

◇防断片:WOW国服时间线和版本开始

首先带给大家一个时间线,让我们帮你回忆一下燃烧的远征版本的走向:

2007年9月6日 魔兽世界中国版本更新至2.1.0 黑暗神殿

2007年11月20日 魔兽世界中国版本更新至2.3 邪神禁地祖阿曼

2008年4月1日 魔兽世界中国版本更新至2.4 决战太阳之井

2008年12月9号 魔兽世界中国版本更新至3.0 末日回响

2009年6月7日 魔兽世界中国版本更换代理商

2009年9月19日 魔兽世界中国版本重新开服 3.13

2010年8月29日 魔兽世界中国版本开放WLK

那么好的,换句话说我们经历的第一个70级版本其实就是2.1了,这时候距离2007年1月国外服务器更新《燃烧的远征》已经过去了8个月的时间,换句话说我们70级的征途比外服晚了8个月左右。起步阶段的我们当然是第一时间奔向诅咒之地这个70年代梦想开始的地方。

这是70年代开始的地方

这就是鼎鼎大名的黑暗之门,60级时代这个大门就存在着但并没有实际作用,而在70级版本更新之后这个大门就变成了隔开艾泽拉斯大陆和外域的传送门,相信开服当天这个大门所经过的人平躺下来能绕地球N圈了。进入外域之后记得比较清楚的一件事就是好多老玩家回归,很多在练级的时候认识的熟悉ID在不经意间就出现在你的面前,勾起一阵阵对魔兽世界初期的回忆。

风暴前夕是全民大元帅的刷刷时期

是的,60级最后的风暴前夕时光让很多玩家都觉得厌烦,AFK也成了风潮。在笔者的记忆中很多老玩家都在无尽的副本和战场下选择了离开,亮紫色的C键永远也无法填补暗淡的O键所带来的空虚。所以真的要感谢燃烧的远征,让我们又能够再一次重聚在艾泽拉斯大陆和外域里继续征战。

纳格兰的风光是魔兽世界中最美的记忆之一

我们的练级之路也正是走遍整个外域的征途,在风暴前夕版本中刷到的大元帅套装可以一直用到70级而不必淘汰,那时候人们对装等和GS(装备评分GearScore)也并不在意,只要属性合适能用就好。于是笔者就穿着一套大元帅用来打怪SOLO、用T2 T1的混搭来扛小副本——没错,笔者在纳克萨玛斯时期就由于大学毕业而暂时离开了魔兽世界,所以身为低玩是没有T3的。说到小副本,那么也就开始聊聊副本吧。

3副本的回忆 昨日重现

◇副本的回忆 昨日重现

进入外域之后的第一张地图是地狱火半岛,这张地图给人的第一感觉就是混乱:无数的恶魔军团疯狂地向着黑暗之门冲杀,联盟和部落的英雄们则竭尽全力抵御着这些体形上10倍于自己的战斗机器,刚进黑暗之门的第一眼就看到一个骷髅级的大恶魔向我冲过来,当时真是有点“吓尿了”的感觉。当然,后面才知道这个区域是安全的,无论是联盟还是部落都不允许在黑暗之门后的区域大开杀戒——有点像传奇里的安全区。这也是魔兽世界第一次放出安全区的概念(之前的所谓安全区都是有NPC值勤),后面的沙塔斯和80时代的达拉然都是安全区。

飞翔在地狱火半岛(其实是等级高了之后飞回来的)

地狱火半岛这张地图中有一系列的副本,包括地狱火城墙、鲜血熔炉、破碎大厅以及团队本玛瑟里顿的巢穴,前期我们所能接触到的是地狱火城墙和鲜血熔炉这两个低等级副本,在满70级之后则需要通过钥匙任务来开启破碎大厅。需要重点提出的是破碎大厅的钥匙任务需要杀一个70级的精英魔能机甲,这货号称小号杀手,整天没事做就在地狱火半岛上逛来逛去,视野还挺远,一个不小心就容易ADD到,基本上60-61的小号都是一下秒,和霍格有异曲同工之妙。

生态船灭团记——当时的副本难度真是蛮高的

后续的每个练级地图上几乎都有会一个或多个副本:赞加沼泽的湖泊中央是三个小副本和一个盘牙水库团队本,盘牙水库中我们会直面大名鼎鼎的瓦斯琪女士;在虚空风暴的最东边则是三个虚空战舰的小副本——生态船、监狱、能源舰以及一个风暴要塞团队本,在风暴要塞团队本中我们将与凯尔萨斯王子和它的手下来一个亲密接触;沙塔斯地图上则有着四大副本——塞泰克大厅、奥金顿、暗影迷宫和法术陵墓,这四大副本都有着相对应的故事背景;刀锋山上则盘踞着强大的戈隆领主“格鲁尔”;至于影月谷则坐落着神秘的黑暗神殿,外域最终BOSS伊利丹正在一边孤独地想念着泰兰德奶奶、一边等待着玩家们的挑战。

4贯穿整个版本的10人团队本

◇贯穿整个版本的10人团队本

70时代的团队本和60时代相比有了很大的不同,60时代的团队本只有两种:20人和40人,这这种超大型的Raid模式到了70时代被改变为25人和10人。其中10人团队本都比较有名,它们分别是大名鼎鼎的卡拉赞和令人又爱又恨的祖阿曼。

卡拉赞这个副本可以说是70时代的传奇,我们在刷完所有小副本的英雄模式后面对卡拉赞的开荒。卡拉赞的所有BOSS其实都挺有意思的,歌剧院每周都是不同的剧本、象棋大厅让一堆玩家跟NPC下国际象棋、王子更是碾压流的代表。有意思是有意思,但是你可以想象一下卡拉赞从开服后一周开始刷起,一直刷到版本快结束的那种感觉么?

大名鼎鼎的国际象棋

没错,即使是SW毕业了还依然会去卡拉赞喜刷刷,因为后期是小号的时代,每个时间稍微多点又不想AFK的玩家一般都会有一个甚至数个小号,而卡拉赞就是带小号刷装备的第一步。后续衍生出来的G团也是卡拉赞长盛不衰的一大动力——不行了,想想就要吐了,容我先去冷静冷静。

另外一个10人副本则是祖阿曼,这个副本掉落的是T5级别的物品(133装等?印象模糊了),但里面的BOSS强度颇高,T4级别装备进去开荒还真的是很累、非高玩用T4装备去开荒基本是找虐,T5级别进去打才会比较轻松一些。但这副本掉落的是T5级别的物品,你让T5毕业的人去刷T5级装备也太让人纠结了。

祖阿曼副本宣传画(图片来自互联网)

好在暴雪的智商没那么低,祖阿曼也是给出了限时通关的概念,在一定时限内打过前几个BOSS会有不同分级的奖励,如果在时限内干掉包括豹子在内的前四个BOSS的话还能得到一头限量版的大肥熊——于是一时间卖熊队也是流行起来,国服的G团制度从60级后期开始萌芽、到70级时代也终于是开始发扬光大了。

当然,不管是60时代还是70时代的小型Raid本始终是旁支末流,真正的大主流还是大型团队Raid副本,而60时代的40人超大型团队Raid在70级时代已经绝迹,取而代之的则是25人的中型团队副本,在下一章节,我们就回忆一下70年代燃烧远征的那些25人副本。

5你们这是自寻死路 那些有故事的团本

◇你们这是自寻死路 那些有故事的团本

一句“你们这是自寻死路”让伊利丹的人气爆棚了,在燃烧的远征版本的一开始,玩家的最终目标就是伊利丹。但是在挑战伊利丹之前,我们还需要首先将其爪牙一一挑落马下才行。其实燃烧远征的前期主线还是非常明确的,那就是先铲除最终BOSS的几个主力手下,再去把“大老板”挑落。在卡拉赞之后我们就自然而然地会接触到T5级别的团队副本——盘牙水库和风暴要塞。

凯尔萨斯王子及其下属盘踞在风暴要塞里(官方壁纸)

瓦斯琪女士则孤单一人矗立在盘牙水库的最深处

在最初的设定中,玩家需要在打通风暴要塞和盘牙水库之后分别从凯尔萨斯王子和瓦斯琪女士身上拿到永恒之井的两瓶精华,才能合成进入T6副本海加尔之战的钥匙。但是要知道没有削弱的凯尔萨斯王子简直就是所有团队的噩梦,而过不掉王子就意味着不可能进入海加尔之战这个更高一级的副本……相信国外有很多公会和团队都是在风暴要塞这个团队副本里卡散或者重组了。

图中右边的树枝有多少人还记得?T的记忆应该是比较清楚的

国服还好,在上线之后就取消了任务的限制,即使没有打完T5副本也能够进入海加尔之战,而王子的难度又实在是很高,所以也导致了这样的现象:很多公会或团队还没打完T5就已经把海加尔之战的T6副本给开荒完毕了——感谢阿克蒙德的空气墙和大树枝。

海加尔之战带来的另外一个影响就是骑士坦的地位提升了,在60时代只有一种坦克——战士,但海加尔之战的前四个BOSS战斗都会遭遇四波小怪的袭击。战士坦在当时是很难拉住群怪的,所以骑士坦这样一个当年的“法系伤害”坦克就成为了海加尔之战副本中必不可少的角色(背景:70时代的坦克仇恨并不像现在这么稳定,DPS甚至是治疗OT都是常有的事)。当然了,另外一个明星坦克也开始出现萌芽的种子,那就是熊坦。

车翻蛋蛋的喜悦是无以伦比的(图片来自Nihilum)

到了黑暗神殿时代,战士又站在了坦克食物链的顶端,因为伊利丹的绝招“剪切”。“剪切”是一招让所有非战士坦闻之色变的超级大绝技,它的效果是将当前坦克的耐力直接削减一半,但“剪切”是可以被战士的格挡技能所抵消掉的,所以战士坦的地位在BT中依然是屹立不倒的。当然,能坦死伊利丹这个超级大BOSS也是圆了笔者多少年的魔兽梦想。

当然不能不吐槽的还有橙色武器“埃辛诺斯战刃”这是一对战刀,但有多少个高端强力盗贼都只拿到了单独一把而整个版本都没能凑齐一套?当然了,能带着一套蛋刀冲进太阳井副本的盗贼,也就有了最强力的DPS保证——因为那个属性“对恶魔的攻击强度提高XXX”。

6最终团本太阳井高地

◇最终团本太阳井高地

我们习惯于用SW来代称太阳井副本。SW的背景故事是安维娜——太阳井的凡人化身被欺诈者基尔加丹所率领的恶魔军团以及在风暴要塞诈死的凯尔萨斯王子所控制,此时的凯尔萨斯已经变成了欺诈者基尔加丹的走狗,他们妄想重建太阳井的力量,并让基尔加丹通过太阳井的力量而出现到艾泽拉斯大陆上,我们的玩家军团当然要去阻止这种情况发生。

太阳井高地在2.4版本开放

在太阳井高地副本中我们面对的敌人一共有六个:蓝龙卡雷苟斯、深渊领主布鲁塔卢斯、亡灵蓝龙菲米丝、高阶术士奥蕾塞丝和萨洛拉丝女王的双子组合、堕落的穆鲁和最终BOSS基尔加丹。太阳井高地副本的这六大BOSS都是难度系数不低的团本领袖,副本的节奏其实是非常快的,玩家在副本中遇到的小怪数量非常少,而BOSS战大多都具备挑战性。

不知道有多少坦克饮恨在布胖的大刀下

布胖就是一个装备检测机,它并不需要特别夸张的团队配合,但团队中如果出现短板就果断过不了这个BOSS。坦克的硬度不够就会被频繁秒杀、治疗的强度不够就加不起全团燃烧和坦克、DPS不够就更不用多说了……总之能打过布胖的团队基本上在硬件条件上全通SW是不会有问题的。

开荒总是快乐而痛苦的,但总有一些事情是比开荒更痛苦,那就是“刷马桶”。2008年4月1日 魔兽世界中国版本更新至2.4决战太阳之井,在时隔八个月之后国服更新到了3.0末日回响。SW瞬间变成了随便一个BT团队都能轻松车翻所有BOSS的大众副本,因为BOSS血量降低了、玩家的治疗量和DPS都提升了、坦克的硬度也提升了。相对来说SW就变得相当简单了。

7“刷马桶”时代和关服开服

◇“刷马桶”时代和关服开服

更有趣的是一些BUG,比如尊严贼、绽放德、皮卡丘等等都变相地让SW这个顶级副本的难度下降,对大部分团队来说这已经是简单到爆。但接下来,让人想呕吐的时间段来了。

2009年6月7日 魔兽世界中国版本更换代理商2009年9月19日 魔兽世界中国版本重新开服 3.13

终于来到了70时代魔兽世界最黑暗的时代,2009年9C和网易就代理权问题展开了争夺(可能早就开始争夺了)。到了2009年6月,WOW的代理权正式转交给网易,至今还记得9C当年的美女总裁陈晓薇泪洒发布会的场景……

但转交总不会那么顺利,实际上这段时间里魔兽世界服务器是关闭状态的,也就是说玩家在这个时间段里是无法上线的。这下子可要了亲命了,天知道几百万的魔兽玩家在那段时间里是怎么度过的,反正笔者本人就是觉得超级无聊,一下子也找不到什么能替代魔兽世界的游戏,心情极度烦躁。

北郡修道院 新手村

在关服之前,很多人回到了魔兽梦想刚刚开始的地方,静静地等待着0点的到来。这一等就是3个多月的时间——2009年9月19日魔兽世界中国版本才重新开服,刷马桶的历程开始了。

基尔加丹是在太阳井里冒出头的 国人戏称打BOSS为“刷马桶”

好的,那么下一部资料片《巫妖王之怒》、也就是80级版本的国服魔兽世界是什么时间开放的呢?答案是2010年8月29日。是的,还记得第一页中我说的那个笑话么——我们向暴雪爸爸许愿:“让我们去打蛋蛋(伊利丹)吧,让外服的人去打纳克萨玛斯去”,最终在70级的末期我们实现了这个愿望。但是这一刷就是一年。记得笔者有一位朋友就有13个小号,每周开13个G团,在刷马桶初期每个月收入甚至超过5000元人民币,但是在末期就缩减到甚至1000元不到了。再强大的马桶也有刷腻味的时候。

8跨度三年 那些年我们用啥经典硬件?

◇跨度三年 那些年我们用啥经典硬件?

70时代的这三年时间里,硬件也经历着不断的改进和变革。在2007年中NVIDIA、AMD和英特尔都在做主板芯片,到了2008年往后,NVIDIA则退出了桌面级主板芯片组的市场而专心耕耘显卡及移动端业务。AMD在2007年推出了并购ATI之后的首款AMD整合主板,而英特尔则从P965开始走起一代一代的钟摆发展原则直到现在。

当年映泰的MCP73系列主板

其中NVIDIA比较经典的应该是nForce 680i(680A)以及其下一代的nForce 780i(780A)产品,当然还有其MCP系列整合主板也是非常不错的入门选择。MCP系列主板在当年开低画质的情况下也是能够玩起《魔兽世界》的。不过到了2008年之后NVIDIA就基本不去掺合桌面级主板芯片市场了。

技嘉的690G系列主板

AMD方面的690G产品也同样是整合主板中的优秀代表,同样的,在我们当时的测试中也没少拿690G去测试《魔兽世界》这款游戏,毕竟当时的《魔兽世界》火爆程度只会比现在更高而不会逊色分毫。

微星的风火轮散热P35主板

Intel方面当时比较经典的应该是P35芯片组,记得比较清楚的是当年微星推出的一款带有风火轮风格散热装置的夸张主板。而后续的2008年英特尔推出了P45主板芯片组和X48主板芯片组;2009年则是P55芯片组和X58芯片组的时代;2009年英特尔推出了P67、Z68系列芯片组;2010年则是Z77和B75的时代。当年的主板市场还是非常开放的,NVIDIA的参与让主板市场活力不错,竞争更是比较有意思,大家都在想着用技术创新和高规格压倒竞争对手,而主板也并不像现在这样直接和CPU的占有率挂钩,毕竟还有一家NVIDIA在生产支持AMD和Intel两家的处理器。

9写在最后:魔兽还是要有好基友

◇写在最后:魔兽还是要有好基友

无论时间如何变迁,光鲜的C键也绝对取代不了那暗淡的O键。在魔兽世界里,有好基友是非常重要的,所谓的MMORPG游戏如果失去了好友列表里的那些游戏基友的支撑,那么也就不能称之为MMORPG了,顶多把它叫做RPG游戏也就够了。

其实无论是哪一个版本的魔兽世界,它的核心都是始终不变的,就是团队。有魔兽世界以来就有各种各样的团队,无论是40人副本还是野外Raid、无论20人副本还是25人副本、亦或是当年10个人才能打通的斯坦索姆,都打着深深的团队烙印。从死亡矿井开始的那一个个小副本中我们认识到了团队的重要性,在黑暗神殿的巅峰上我们认识到在魔兽里的快乐是多么依赖强大的团队。

是的兄弟 我们并肩战斗

我一直都认为魔兽就相当于一个社会的投影,在60时代和70时代,魔兽世界这个游戏带给我太多的感受——有轻松、有紧张、有不解、有恍然、有感动、有悲戚、有愤怒、有开怀、有友情、有激情、有沮丧、有激动……我能够在这个社会上感受到的一切,都能在魔兽世界里找到。还有别的游戏能做到如同魔兽世界这样的代入感和真实感吗?

这是60时代的截图——无兄弟不魔兽

请原谅我在70时代的回忆里放上一张60时代的截图,但是这是我那个老伙计仅存一些截图之一了。在生活的压力下,一批又一批的所谓老玩家离开了魔兽世界,这并不是意味着现在的WOW不好,只是意味着我们老了。直到现在,我也有些玩不动游戏了,但我依然会偶尔登一下游戏,看一看暗淡的O键、想一想过去的战友,你们还好吗?

镜中藤蔓、奇异怪物、幽灵古堡,来看看积木能拼搭出怎样的恐怖吧

近期时间颇多,也接触到了很多精彩的乐高MOC作品。变化万千的精彩MOC叫我发现了一个新世界,于是便在感叹之余,把这些MOC整理出来~

乐高作品中所表现的,往往是完美生活的代名词,尤其是街景系列,简直充满了童话色彩。不过,拥有无穷创意的MOC玩家可不吃官方那一套,下面我们来看看MOC玩家所创作的可怕乐高作品。

镜子里面有什么

当您正在寻找黑暗或幽灵般的创作时,利用“现实扭曲”,让鬼怪从二维平面挣脱出来,总是很好用的,下面的MOC就是如此。

可以看到镜子上方用积木拼搭出了一个黑暗天使。它戴着兜帽,拥有黑色羽翼,看上去邪恶而神秘。相框纹理丰富,看上去拥有历史的质感和暗黑调调。

最关键的是,无数植物藤蔓般的触手从镜子中伸出,为了不显得突兀,作者还设计了颜色奇幻的漩涡、透明能量效果块。

它就在我们身后,不是吗?

这是一个冒险世界的开始,亦或是一场噩梦的远征?

这些勇敢的探险家不仅没有意识到他们背后的怪物,而且他们也对MOC作者Bart 创作的精彩建筑工作一无所知!

这片风景真的是超凡脱俗,黑色的尖刺植物从地里拔地而起,被遗忘的石拱门指向左右两侧。怪物本身就是对古代生物体碎片的巧妙运用,我喜欢怪物眼窝周围的轮子,一样的骨骼上层结构非常可怕,不过也显得很酷。

克苏鲁的后裔很可爱

克苏鲁一直是许多现代恐怖故事、视频游戏和电影的灵感来源,例如《地狱男爵》。许多乐高建造者也从他的作品中汲取灵感,比如这个来自Ivan Martynov的MOC作品。

怪物通体是深深浅浅的绿色,有一对随时都要腾空而起的巨大翅膀。

它身上最完美的部分是用于克苏鲁怪物头部的章鱼和手上与地上的小章鱼,这些元素出现在怪物的身体上,更给它增添一丝可怖气氛。

马克从远处召唤怪物

我很高兴看到马克(Mark Stafford)的Cthulego系列增加了新的作品。这个场景描绘了一些特工试图收回被盗的神器,并被来自远处的恶魔阻挠。

左边是绿得鲜艳的草坪,右边是考究的楼房,不过,那些粉红色的仙女是什么鬼东西?

幽灵古堡

洛夫克拉夫特的作品总是隐隐约约地透露出恐怖气氛,这座摇摇欲坠的庄园隐藏着令人毛骨悚然的秘密。该建筑的前柱式入口和中央塔楼在建筑上很漂亮,连接主楼和上塔楼之间的区域看上去很妙。

两个较小的侧屋顶形状令人愉悦,中央圆顶屋顶非常漂亮,同时较柔和的地面和植被稍稍缓解了小楼的灰暗氛围。整个场景让人想起一座废弃的陵墓。



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