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守卫剑阁116(暴雪对中国玩家最有诚意一次!魔兽3重制,制作人亲自来中国交流)

导读 守卫剑阁116文章列表:1、暴雪对中国玩家最有诚意一次!魔兽3重制,制作人亲自来中国交流2、此刻唯有拼死一搏,方有生机!守卫剑阁蜀汉最后倔强 上马出城!3、王者荣耀最早叫英雄战迹?

守卫剑阁116文章列表:

守卫剑阁116(暴雪对中国玩家最有诚意一次!魔兽3重制,制作人亲自来中国交流)

暴雪对中国玩家最有诚意一次!魔兽3重制,制作人亲自来中国交流

大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。

16年前,《魔兽争霸3》走进了中国玩家的视线。给一代人带来不可磨灭的记忆,它也成就了人皇SKY,让电竞走进中国。16年后,《魔兽争霸3:重制版》在2018暴雪嘉年华上正式公布,这个消息让无数中国玩家热泪盈眶,激动不已!

借着嘉年华的机会,正经小弟对《魔兽争霸3:重制版》的制作人Matt Morris(左)与Pete Stilwell(右)进行了专访!《魔兽争霸3:重制版》相对于原来的版本有何不同,哪些细节发生了变化?是否意味着DOTA也会被重置?配音是否有中文?网易魔兽争霸官方对战平台未来是否会改用重制版?这些问题都将被解答。

1、新老版本的变化有哪些?

首先,在游戏性方面,所有的内容得到了原汁原味的保留,没有任何的改动,冰封王座的兵种也会加入。许多玩家担心重制版是否会影响平衡性,比如“碰撞体积消失,再也不能封家门堵口了?”、“小动物是否可以卡位?”、“不操作英雄时的动作是否依旧会保留?”

这类问题大可以放心,这些设定依旧存在,你一样可以用“Whosyourdaddy”狂虐电脑,唯一的区别就是他们的皮肤变得比以前更好看了。

设计师们还专门为英雄们设计了皮肤,这些皮肤玩家们可以在游戏的过程中中获得这些皮肤,也可以是身体或者武器的一部分,比如剑圣的西瓜大刀,山丘之王的锤子,都会有不一样的皮肤。

再看细节,人族的农民原来是只会喊“oh!work!”一脸懵逼的呆相。

现在变身民兵之后,甚至会像步兵那样穿上盔甲拿起短剑。

角色头像背后的颜色背景消失,变成了一个实体角色(正经小弟玩家区实拍画面)↑↑↑

就连战役中的过场动画也进行了翻新,乌瑟尔就像用了海飞丝一样,头发都变得顺滑了。

原版《魔兽争霸3》↑↑↑

《魔兽争霸3:重制版》↑↑↑

看到这样的画面,或许许多玩家一定以为,这是用最新的引擎制作的,实际上,是暴雪用老引擎制作的,只是画面进行了升级。这也就意味着,玩家可以在“魔兽争霸对战平台”玩着旧版的《魔兽争霸3》与战网上的《魔兽争霸3:重制版》的玩家进行对战。

2、战网与网易魔兽对战平台数据互通,旧版和新版可直接对战

小弟还从设计师那里了解到。目前,国内已经有了网易制作的“魔兽争霸对战平台”,网易平台的账号也与暴雪账号进行了强制性绑定。未来登录战网的《重制版》一样可以与网易旗下的对战平台互通。

不出意外的话,2019年战网与网易对战平台的重制版同步上线↑↑↑

至于改键的功能,小弟在嘉年华的试玩现场上并没有发现,目前也没有像星际争霸2那样的“神圣的F2”A上去的功能。不过《魔兽争霸3:重制版》的设计师称:玩家最终玩到的版本中,改键功能都会完善。

平衡性方面来看,补丁相关的内容也会有一个专门的团队进行调整,这个团队目前已经注意到了,暗夜精灵的胜率有点高,会做出相应的调整,目前是不会加入24个英雄以外的新英雄。但未来会加入一些新的元素,否则NE大战ORC的“吹风流”战术万年不变,也会令老玩家们感到疲倦。

3、地图编辑器一定会做的好,请中国玩家放心!

对于War3老玩家来讲,最关心的问题莫过于,DOTA、真三3.9D、守卫剑阁等经典RPG地图,是否也会重置?设计师的回答是:一定会!旧地图的制作者,如果没有加入一些奇怪的东西,就不会出问题。

当年War3的地图编辑器,强大到斗地主都能玩!重置版后,你甚至可以玩4K版War3斗地主!↑↑↑

新版的地图编辑器包含数百种全新的触发器、LUA支持、新的模型导入工具,以及众多其他增强功能。这个功能暴雪还会继续优化,让它变得更简单,功能更强大,并且之后还会去杭州与中国地图制作者们进行交流。

暴雪开发团队的设计师Pete Stilwell曾来中国和玩家们交流↑↑↑

此外,对战过程中,配音有当年的英文配音,还会加入中文配音等13种语言的配音,就连“咕咕咕”这样的拟声词都做了出来。

最后,两位制作人托正经小弟,给所有的中国玩家带几句话:“我们知道中国玩家对这款游戏的情感与期待,中国玩家们的所有需求,我们能满足的一定都满足,感谢你们对我们这16年来的支持,谢谢你们喜欢我们做的游戏!”

小弟打死也要说:我只想问,你们的银行卡账号是多少?我想打美元了!

此刻唯有拼死一搏,方有生机!守卫剑阁蜀汉最后倔强 上马出城!

此刻唯有拼死一搏,方有生机!守卫剑阁蜀汉最后倔强 上马,出城!#三国杀#

上期出了一期关于守卫剑阁曹魏势力的回首,没想到老玩家们对于这个模式还是情怀不减、热情依旧。小叮当填上期文末的坑,本期带来我蜀汉忠义的剑阁武将,以及自己对守卫剑阁模式下架的看法。

如果不熟悉或者是遗忘守卫剑阁玩法的小伙伴可以点开小叮当的主页找到关于守卫剑阁的主题文章,里面有详细说明,本期直接对专属武将开刀。

首先看4位英魂

烈帝玄德/5血

【激阵】锁定技,结束阶段,令所有已受伤的己方角色摸一张牌

【灵锋】摸牌阶段,你可以放弃摸牌,亮出牌堆顶的两张牌,然后获得之,若这些牌的颜色不同,你令一名敌方角色失去1点体力

玄德的激阵相当于sp曹仁的励战,但这是个锁定的群体大闭月,玄德还不用弃牌。灵锋成功的概率只有25%,即便是成功了,也就是另一名角色失去一点体力,在这个凶残的模式下有点不够看。由于这个英魂是由电脑控制,所以灵锋被当成了锁定技发动,其实这样还容易被魏国武将记住玄德的摸牌,使手牌透明化。总的来说,玄德偏辅助,与蜀势力机关兽毫无配合。

天候孔明/4血

【变天】锁定技,准备阶段,你进行一次判定,若为红色,直到下个回合开始前,令敌方所有角色处于"狂风"状态,若为黑色,直到下个回合开始前,令己方所有角色处于"大雾"状态

【八阵】锁定技,若你的装备区里没有防具牌,你视为装备着[八卦阵]

孔明是小叮当认为蜀汉第二强英魂了,基本上有他赢一半,变天无论判定结果怎么样都由非常不错的效果。如果是红色,敌人全部狂风状态,配合铁锁和蜀国能强行打出两点伤害的机关兽炽羽朱雀,对面直接爆炸。当然,这种理想状态出现的概率只有1/16,但即使机关兽不理想,单凭孔明也可以独当一面,尤其是全队进入大雾状态,史上最强防御力有木有!

相比之下八阵就显得鸡肋许多了,触发率不高。

工神月英/4血

【工神】结束阶段,你可以为己方守城器械回复1点体力或对敌方攻城器械造成1点火焰伤害

【智囊】准备阶段,你可以亮出牌堆顶的三张牌,你可以将其中锦囊或装备牌交给一名己方角色,然后将其余牌置入弃牌堆

【精妙】锁定技,每当敌方角色使用的[无懈可击]生效后,你令其失去1点体力

月英毋庸置疑,是蜀魏两方最强的英魂了,选到必赢,不赢那就是玩家的问题!工神是个无损恢复或强伤,机器人会优先考虑恢复自己家的机关兽,而且月英打出的是火属性伤害,而魏国没有任何一个武将能免疫火伤。智囊的发动不影响摸牌阶段,也是白嫖,三张牌里把锦囊和装备全部送给队友或者自己,收益十分稳定,从过牌量上碾压对面。精妙死死地威慑对方,无懈可击的打出与否还要思虑再三。

浴火士元/4血

【浴火】锁定技,每当你受到火焰伤害时,防止此伤害。

【栖梧】每当你的梅花牌因弃置而进入弃牌堆时,你可以令一名己方角色回复1点体力

【天狱】锁定技,结束阶段,横置所有未横置敌方角色的武将牌

士元自带孙茹的免火伤害,而且一旦有梅花被弃掉,就能奶队友,十分有用的奶爸,但不及月英;天狱可以横置所有敌人,相对而言是个很强技能,须知铁锁出奇迹,当然,到底能不能出奇迹还是吃队友。士元总的来说也不怎么强悍。

说完英魂,我们再来看看蜀汉的机关兽能和英魂擦出什么火花吧~

云屏青龙/5血

【机关】锁定技,你不能成为【乐不思蜀】的目标。

【魔箭】锁定技,出牌阶段开始时,视为对所有敌方角色使用了一张[万箭齐发]

青龙每轮一张定点AOE,前期可能不痛不痒,越到后期越难熬,更有可能青龙还没出牌就把对面团灭。如果有个奶,那么赢面还是很大的。

机雷白虎/4血

【机关】锁定技,你不能成为【乐不思蜀】的目标.

【镇卫】锁定技,对方角色计算与其他己方角色的距离时,始终 1

【奔雷】锁定技,准备阶段,对敌方攻城器械造成2点雷电伤害

白虎是个攻守兼备的机关兽,全队套上 1马,全队绝影;此外,强行打出2点雷电伤害,配上士元的铁索连环,一下子就是8点伤害,没几轮对面就崩了。

炽羽朱雀/5血

【机关】锁定技,你不能成为【乐不思蜀】的目标

【浴火】锁定技,每当你受到火焰伤害时,防止此伤害

【天陨】结束阶段,你可以失去1点体力,然后令一名敌方角色受到2点火焰伤害并弃置其装备区里的所有牌

朱雀在强打2点火焰伤害的同时还能扒光他所有的装备牌,一夜回到解放前!如果队伍里有月英、士元或者是孔明,都可以打出不俗的效果。

灵甲玄武/5血

【机关】锁定技,你不能成为【乐不思蜀】的目标,

【毅重】锁定技,若你的装备区里没有防具牌,黑色的【杀】对你无效

【灵愈】结束阶段,你可以将自己的武将牌翻面,然后令所有已受伤的己方其他角色回复1点体力

玄武的防御力与恢复力是所有机关兽里最没得说的,但灵愈只能2轮一次,周期比较长。

最后来说一下为什么守卫剑阁会惨遭下架呢?小叮当认为主要是里面的武将过于变态,技能过于强悍,,血量有高的离谱,最低也有4血,而玩家只能用用弟弟武将,局势胜负基本上看自己家的英魂和机关兽的搭配和敌我双方电脑选将的克制。这种玩家不能够完全掌握游戏进程,只能在机器人后面打打下手。

以上观点都是小叮当的个人观点,不喜勿喷哟,好了,本期内容就是这样,觉得受用的小伙伴请点个赞,关个注吧。我们下期再见拜拜咯~

王者荣耀最早叫英雄战迹?那些大器晚成的游戏

千里马常有,而伯乐不常有。很多优秀的游戏或许还没有被大众玩家发现。还有更多的游戏及其开发者如沧海遗珠被等待挖掘。今天,笔者想和大家分享几个大器晚成的游戏,看他们在默默无名许久后,如何打造特色,闯出自己的一片天地。

以前的天赋界面原来谁这样的!感觉像打怪升级游戏

王者荣耀:不断优化 终成王者

《王者荣耀》刚上市时并没有非常多的玩家参与其中。它在探索期也经历了很多尝试,最早只有3V3模式,没有5V5,最初的游戏并没有装备的概念,而是采用英雄升级选择天赋,突出角色个人特色。然而茫茫多的天赋线并不讨喜,很难了解对手的天赋线使得玩家对此系统并不买账。当时游戏配置又要求较高,很多手机运行效果并不理想,导致游戏不温不火。

最初《王者荣耀》叫做《英雄战迹》,期间改名《王者联盟》,恐怕熟悉这两个名字的玩家并不多。然而随着时间的推移,游戏最终定名为《王者荣耀》。除了改名之外,开发商对玩法以及系统都进行了优化,加快了游戏节奏,引入了装备系统,更能拉开玩家技术的差异,而后随之爆火,一举俘获了众多玩家们的心。

War3:国内无前作又如何?真品质才是硬道理

《魔兽争霸》系列,暴雪旗下的史诗级品牌,作为一款RTS游戏,在中国的道路并不是一帆风顺的。前期魔兽1,2依旧默默无闻,哪怕到了2002年发行《魔兽争霸3:混乱之治》,大家更热衷的RTS游戏仍然是同期的《红色警戒2》。相比较魔兽的资源和人口规划,玩家更喜欢红警的简单粗暴、无限造兵。一片光棱 飞行兵进行地毯式轰炸,那种所向披靡的碾压快感征服着玩家一众。

2003年暴雪推出了资料片《冰封王座》,增加了更多单人剧情,提高人口上限,优化平衡和模型,并且推出了4个种族英雄和8个中立英雄,以及新的地图等等,极大的丰富了游戏的玩法和游戏深度。并且由于玩家可以自定义地图,一时间各种RPG地图以及竞技地图层出不穷,守护雅典娜,守卫剑阁,DOTA,3C等地图如今仍被玩家津津乐道。并且世界电子竞技大赛WCG的兴起,这款趋于平衡的RTS大作《魔兽争霸3:冰封王座》登上了世界的舞台,电竞冠军成为了那个时代所有游戏爱好者的梦想。

DOTA/DOTA2:传承经典永不腐朽

既然说到War3,那么就不得不说DOTA。最初由ICEFROG进行修正的一款存在于《魔兽争霸3》的地图,也是众多MOBA系列的鼻祖,5V5的英雄实时对战,游戏中有很高的操作深度。而最初版本的DOTA其实并太被玩家所接受,新人的上手门槛较大,很多玩家初期连合成装备在哪买都黑人问号。ICEFROG吸收玩家的建议,不断对DOTA地图进行改进,优化版本,渐渐DOTA被玩家所接受。

随后Valve利用新引擎重置了DOTA,于2013年发布了《DOTA2》。新引擎下的DOTA2实现了很多在原War3地图上实现不了的东西:更加精致优秀的画面、更加精准的技能判定、更加人性化的商店界面。传统与延续,让DOTA2为MOBA爱好者们开拓了一条更广阔的道路。2016年,Wings战队于TI6夺冠,无数老玩家曾经与朋友并肩作战的热情再度点燃。

H1Z1:抱团模式掀起爱国之战

H1Z1最初版本是一个纯生存类的TPS游戏,玩家在末世中生存,对有限资源的进行探索与索取,与僵尸无尽战斗,与人勾心斗角,这款游戏深度很高。但是由于外挂的产生,H1Z1曾流失了一部分玩家,而众多玩家对国内玩家的吐槽导致国内IP被封,这款游戏也渐渐沉寂。

而后H1Z1推出了大逃杀模式,纯PVP的模式下,逐渐抱团的中国“红衫军”成为了游戏中的一抹风景,而随着一篇吐槽《外国人必须会唱国歌才能生存在H1Z1》的文章,玩家纷纷科学上网融入这个大集体中,开启“国骂”大战。

骑马与砍杀:自制MOD 网络主播助力 不割草才是王道

《骑马与砍杀》是由土耳其的taleworlds开发制作的一款于2008年发行动作角色扮演类游戏。作为沙盒类的佼佼者,该游戏拥有非线性的剧情,自由度高,玩家可以做一个贤者也能做一个恶人,并且操作独特,是一个能激发男人血性的游戏。骑砍这款游戏的核心竞争力在于它做到了合理性与游戏性的完美结合。

然而本身作为独立游戏,画质基本停留在2000年初的水平,宣传基本靠玩家口碑,本身素质优秀却不为人所知。而后因为如今社交网络的发达,游戏直播的兴起,外加上沙盒系列必不可少的自制MOD。这款将近十年的游戏才逐渐被玩家发现。

饥荒:从平凡到精致 不断打磨才有充实

这是由Klei Entertainment于2013年开发的一款生存冒险的游戏,游戏基本就是以活着为目标,造科技,烹饪,打怪,目标就是生存。黑暗漫画风格,由于在早期版本中,科技树匮乏,资源种类很少;并且由于游戏设定一次死亡就要重新再来,玩家的挫败感极强,导致了这款游戏并不被人看好。

但是Klei并没有放弃这款游戏,开发团队努力地增加游戏内容,并于2014年推出新的DLC“巨人的统治”,修复了一众BUG,四季更加鲜明。并加入了季节BOSS,湿度等系统,向玩家开放的MOD制作极大的扩展了游戏的内容,如今游戏加入了联机模式以及新DLC海难。内容越来越充实。

上古卷轴系列:不忘初心 才等到射膝盖的箭飞上天

《上古卷轴》是由Bethesda Softworks开发的一款角色扮演游戏(RPG)系列。最初代于1994年于DOS平台发行。最初这款游戏世界观宏大,内容丰富。然而由于过去系统与引擎表现力很差,太多的内容无法传递,这款好游戏注定小众。从2000年起,光影特效动画博得了大多玩家的眼球。而注重游戏内容的《上古卷轴》团队Bethesda Softworks并不在画面上下太多文章,始终以优秀的游戏内容、自由的玩法为目标默默努力。在各种空有场景缺乏游戏性的噱头游戏潮过后,Bethesda Softworks的努力也逐渐被玩家看到。

2011年11月,《上古卷轴5:天际》发售,除了依旧传统的世界观,依旧多样且自由的职业,无尽且随机的角色养成意外,玩家自制的各种花式MOD为这款游戏更添一笔。而后,“膝盖中了一箭”梗火爆网络,这个从冒险家变为保安的卫兵意外为这款注定优秀的游戏代言。

彩虹六号系列:游戏平台兴起 助力佳作传播

彩虹六号是育(tu)碧(dou)公司,根据汤姆·克兰西的高科技军事小说改编的警匪枪战游戏。然而说起警匪枪战,恐怕大家只会想起两个字母:CS。快节奏、简单暴力的CS一直是老一代FPS的扛鼎之作。然而《彩虹六号》却剑走偏锋,在这里,玩家十分脆弱,一枪就倒;想要胜利并不全靠技术,需要更多的是领袖头脑以及团队执行力。侦查,战术,突击,歼灭,从一个团队领袖的视角诠释着警匪战。该游戏虽然被CS盖住风头,却步步为营,每一部作品都默默积攒着人气。

育碧于15年末推出了新作《彩虹六号:围攻》,伴随着游戏平台的兴起,这部诠释着战斗艺术的枪战作品进入了中国玩家的视野中。

恶魔之魂:攀比通关满足感 发掘抖M的神奇游戏

《恶魔之魂》(Demon's Souls)是由From Software和SCE日本开发,于2009年2月5日发行的一款角色扮演游戏。由于前期宣传太过低调,《恶魔之魂》在日本首周销量仅有39996份;另一方面游戏自身难度令人望而生惧,Fami通上给分仅达29分(满分40)。

然而随着时间的推移,《恶魔之魂》聚集了一批批喜欢被虐的日本人,这批抖M玩家在挑战难度过后在社交网络上激动分享心得,洋溢着的满足感甚至远销海外。最终使得发行商也想放弃的游戏逆袭为抖M专属神作,最终全球销量达到了182万份。

flappy bird:越难越爱 网红小鸟引领自虐狂潮

《flappy bird》是一款由来自越南的独立游戏开发者Dong Nguyen所开发的作品,游戏于2013年5月24日上线,笔者曾玩过该开发者的几个作品《flappy bird》、《juggling》、《shuriken》,三个游戏初看画面简洁,游戏操作简单,但是当你一入坑却是一个重度自虐的游戏,难度颇高。如《恶魔之魂》一般,宣传力度的缺乏以及难度门槛高,像素鸟上线以来关注者甚少,但是后来由于社交网络的发达,这只魔性的小鸟于14年初突然爆红,成为了游戏界、社交圈内攀比的热潮。

文/17173_茶茶丸

热爱即是创作的力量 你也可以成为War3的MapStar

从2002年到2022年,《魔兽争霸3》这款游戏已经陪伴着无数玩家走过了二十余年的岁月,时至今日仍能给不少魔兽争霸的忠实粉丝们带来历久弥新的游戏体验。除了原版中充满竞技性的“建造对战”以外,War3所衍生出的大量RPG地图或许也是其长期受到玩家追捧的重要原因之一,从澄海3C到军团战争,几乎每年都会有数部乃至数十部影响力颇广的RPG地图走入War3玩家们的视野,成为圈内被人津津乐道的对象。

在War3刚刚发售的年代,“RPG地图”这一独立于常规对战之外的玩法仅仅是各大地图包中的“附加品”,但随着War3地图编辑器的普及与功能的进化,不少玩家很快发现了自己制作地图的乐趣。短短数年之内,包括澄海、dota、守卫剑阁、Xhero等诸多风靡一时的RPG地图进入了玩家们的视野里,并迅速形成了一个庞大而充满生机的社区。

(War3早期热度最高的RPG地图之一《澄海3C》)

RPG地图之所以能拥有如此庞大的社区玩家群体,并在漫长的时间中保持经久不衰,离不开数以万计的RPG地图作者以及不断被作者们缔造出来的新奇玩法。对于大多数喜爱War3的玩家来说,制作一张RPG地图,或许是在游戏中表达自己创意最简单的方式。从最开始简单的塔防、独立战役到后来产生出的MOBA单英雄竞技、ACG主题防守等,越来越多的玩家开始尝试通过制作RPG的方式在War3地图编辑器这个自由度极高的平台中发挥自己的奇思妙想,抑或表达自己对某一种玩法的热爱。

(新种类的RPG地图层出不穷,单单ACG品类就有数百张)

譬如热图《十殿阎罗》的作者星比,最初仅仅是想将自己喜欢的IP融入进War3RPG地图中;再譬如《军团战争5》的作者苏水,制作RPG地图的初衷仅仅是由于热爱当时在国外十分流行的“塔防 对抗”玩法,希望将其带至国内。与太多需要静下心沉着思考的事情不同,War3RPG的制作,或许更多开始于一腔热血或某次灵光一闪,从另一个角度讲,这也是RPG能为玩家们持续带来新玩法、新乐趣的最大原因。

(War3爱好者自维护的塔防对抗类地图《军团战争》)

直到今天,RPG玩法已经在War3的圈子中发展出了极为成熟的生态圈,作为国内最主流的War3玩家聚集地,魔兽争霸官方对战平台也在近年来不断提高着对RPG作者们的扶持力度,并为此举办了2022年度的RPG地图创作大赛,在大赛中设立了高达百万元级别的巨大奖金池以及高额的额外奖池,希望有更多充满热血、拥有创意的玩家们加入这一领域,成为地图作者。

此次地图创作大赛并未对玩家身份与技术力作任何要求,无论是团队还是个人,无论是玩家还是专业游戏设计者,只要你热爱War3,都可以参与其中,在RPG地图里表达自己的创意与热爱,同时有机会瓜分巨额奖池,真正享受因热爱而带来的回报。

对于每一位喜爱RPG地图的玩家来说,制作RPG地图或许都是表达自我的最好方式,适逢大赛即将开幕这样的绝佳机会,不如即刻动身开始制作一张属于你的地图,你的创意与热情,将在War3的土地上尽情绽放!

三国杀以下哪些人物属于三国时期 正确答案解析

三国杀微信问答中“以下哪些人物属于三国时期? a.曹操b.张飞c.关羽d.刘备作者临贺刘革努”的正确答案由小编为大家带来,还不知道答案的小伙伴快来看看吧!

以下哪些人物属于三国时期

a.曹操

b.张飞

c.关羽

d.刘备

答案:d

刘备技能

武将版本技能

刘备(标准版)仁德:出牌阶段,你可以将至少一张手牌交给一名其他角色,若你于此阶段内给出的牌首次达到两张,你回复1点体力。

激将:主公技,每当你需要使用或打出一张杀时,你可以令其他蜀势力角色选择是否打出一张杀(视为由你使用或打出)。

刘备(国战)仁德:出牌阶段,你可以将至少一张手牌交给其他角色,若此阶段你给出的牌张数达到三张或更多时,你回复1点体力。

君主刘备(君临天下·阵)章武:锁定技,当飞龙夺凤进入弃牌堆或其他角色的装备区时,你获得之;当你失去飞龙夺风时,展示之,然后将此牌置于牌堆底并摸两张牌。

授钺:君主技,只要此武将牌处于明置状态,你便拥有五虎将大旗。

激诏:限定技,当你处于濒死状态时,你可以将手牌补至体力上限,体力值回复至2点,失去技能授钺并获得技能仁德。

刘备(新标准版·界限突破)仁德:出牌阶段限一次,你可以将至少一张手牌交给其他角色,若你于此阶段内给出的牌首次达到两张,你回复1点体力。

激将:主公技,当你需要使用或打出一张杀时,你可令其他蜀势力角色打出一张杀(视为由你使用或打出)。

刘备(OL界限突破)仁德:出牌阶段,你可以将至少一张手牌交给其他角色,然后你于此阶段内不能再以此法交给该角色牌;若你于此阶段内给出的牌首次达到两张,你可以视为使用一张基本牌。

激将:主公技,当你需要使用或打出一张杀时,你可令其他蜀势角色角色打出一张杀(视为由你使用或打出)。

刘备(新版1v1)仁望:当对手于其出牌阶段内对你使用第X张为【杀】或非延时类锦囊牌的牌时(X至少为2) ,你可弃置其一张牌。

星sp刘备昭烈:摸牌阶段,你可以少摸一张牌,指定你攻击范围内的一名角色亮出牌堆顶的三张牌,将其中的非基本牌和桃置于弃牌堆,该角色进行二选一:你对其造成X点伤害,然后他获得这些基本牌;或他依次弃置X张牌,然后你获得这些基本牌(X为其中非基本牌的数量)。

誓仇:主公技,限定技,回合开始时,你可指定一名蜀势力角色并交给其两张牌,若如此做,每当你受到伤害时,你防止此伤害,改为该角色替你受到等量的伤害,然后摸等量的牌,直至该角色第一次进入濒死状态。

刘备(PVP守卫剑阁)激阵:锁定技,结束阶段,令所有已受伤的己方角色摸一张牌。

灵锋:摸牌阶段,你可以放弃摸牌,亮出牌堆顶的两张牌,然后获得之,若这些牌的颜色不同,你令一名敌方角色失去1点体力。

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