金庸群侠传2无敌版之武林至尊(国产战棋游戏VS日系战棋游戏,哪一边更胜一筹?)
金庸群侠传2无敌版之武林至尊文章列表:
- 1、国产战棋游戏VS日系战棋游戏,哪一边更胜一筹?
- 2、这篇奇葩江湖论文,今天揭开三个千古之谜
- 3、盘点中国武侠RPG的30年:起也仙剑落也仙剑,剑侠单机也曾辉煌过
- 4、武林闲侠公测火热进行中,决战光明顶即将开启
- 5、英雄群侠传称号获得方法介绍
国产战棋游戏VS日系战棋游戏,哪一边更胜一筹?
最近和一位朋友微信聊天,朋友问国产战棋游戏在质量方面,是否已经胜过了日系战棋游戏,然后列了个名单出来,将双方的作品进行比较。
国产战棋游戏的代表有:
《幻世录》系列、《炎龙骑士团》系列、《风色幻想》系列、《致命武力》系列、《天使帝国》系列、《超时空英雄传说》系列、《神魔至尊传》《阿玛迪斯战记》《抗日地雷战》《金庸群侠传》等。
日系战棋游戏代表有:
《火焰纹章》系列、《梦幻模拟战》系列、《三国志XX传》系列、《超机器人大战》系列、《皇家骑士团》系列、《魔界战记》系列、《神奇传说》系列、《超魔法大战》《最终幻想战略版》等。
看完名单后,自己整个人沉默了,这其中大部分游戏自己都接触过,有的还多次通关过。
平日里自己从未将国产战棋游戏和日式战棋游戏分得太细,有时还经常弄混淆,比如曾经把《风色幻想》《超时空英雄传说》当作日系战棋,而把《三国志曹操传》当成国产游戏。
当这些熟悉的战棋游戏被泾渭分明地分割开来时,自己一时间竟然无言以对,不知该如何回答。不过仔细想想看,这其中还是存在些许差异的。
回到文章开头的话题,国产战棋游戏VS日系战棋游戏,究竟哪一边更胜一筹呢?
如果从知名度来看,国产战棋游戏还是要逊色许多的。
日系战棋游戏依傍有GBA、PSP、NS等游戏平台,像《火焰纹章》和《梦幻模拟战》系列在全世界都拥有大量拥趸,这一点是国产战棋无法比拟的。
不过国产战棋游戏也有本土化优势,譬如《神魔至尊传》《金庸群侠传》《抗日地雷战》都具有浓浓的本土人文气息,玩家代入感要更强一些。
抗日地雷战
目前大部分的国产战棋游戏主要以PC平台为主,比较适合国内玩家的习惯,因此个人认为两者在国内的知名度和受众方面,是不相上下的。
那么接下来谈一谈游戏主体本身,国产战棋质量真的强过霓虹了么?我认为以目前的情况来看,国产战棋游戏还有相当长的一段路要走的。
从名单上的游戏来看,无论是以前,还是现在的国产战棋游戏,都存在一个比较普遍的问题,便是游戏战斗数值设计不够严谨。
国产战棋偏向于节奏感,讲究快速突进,以《阿玛迪斯战记》为例,敌我双方数值方面的差异几乎可以完全无视,玩家不需要考虑配装,一路上只需丢战技便能通关。
属性方面,游戏中后期,不是你秒我,就是我秒你,反正也不差那么点属性。
《幻世录》和《神魔至尊传》也存在这种情况,游戏前期还十分讲究排兵布阵,可是到了中后期角色拥有强力必杀技和高级装备后,游戏也变得简单无脑起来。
前期的紧张刺激和后期的无脑平推形成了鲜明的对比。在敌我双方等级差异方面,国产战棋游戏里经常会出现一些练级关卡。
在这些关卡里,玩家可以通过各种手段将角色练到满级。这类情况主要发生在汉唐的一些游戏之中,比如《炎龙骑士团》《阿玛迪斯战记》《神魔至尊战》等。
不过作为代价,无限练级导致了敌我双方等级失衡,属性压倒了一切,所谓的战棋游戏也变成了比拼数字的游戏,再无那种在棋盘上运筹帷幄的快感。
日系战棋游戏整体节奏偏慢,对于数值方面有着苛刻的要求,就拿我们比较熟悉的《火焰纹章》来说,输出伤害有一套十分严谨的公式。
无论是兵种、地形,还是装备属性,都会对输出产生影响,最终呈现出的伤害数值都在合理的范围之内,不会出现太过离谱的情况。
同样《三国志曹操传》也可以作为一个战棋游戏的典型案例,看似很“简陋”的一款战棋游戏,却是麻雀虽小,五脏俱全。
每一位武将都有五围属性和武将特性,此外武器、护甲、和法宝具有特殊功能,这些附加功能在战棋游戏中具有立竿见影的效果,可以使战法和配装变得多样化。
譬如游戏中的“遁甲天书”可以模仿周围部队的技能,这样的设计简直可以用天才来形容。
除去这些功能设计,《三国志曹操传》也将地形、气候因素发挥到了极致。山川、湖泊、平原、城池等场景不仅能够改变角色的攻防增减,还会影响各类策略的施法效果。
说到底,战棋游戏的本质还是在于排兵布阵,以及对场景的合理利用。如果一昧地堆砌数值,失去了“棋”的韵理,那么它也只是一款披着战棋游戏皮的横版过关游戏罢了。
当然战棋游戏往往各有取舍,很少能够做到面面俱到。有的重视节奏,有的重视布阵,有的重视角色培养,有的重视剧情,每一款战棋游戏必定有它偏向的一面。
就好比有些玩家喜欢《风色幻想》的游戏剧情,《阿玛迪斯战记》的战斗节奏,《梦幻模拟战》的阵型运用,甚至有人是直接冲着人物立绘去的。
方向性的偏差,导致玩家群体的不同。
如果非要让自己在国产战棋和日式战棋游戏当中二选其一的话,笔者给出的结论是,细微之处见胜负。
这主要取决于游戏的不同,而非是游戏出产地的不同,毕竟有很多国产战棋游戏也是靠学习日式战棋游戏起家的,两者有很多的共同之处。
玩过国产战棋游戏的玩家并不会觉得日系战棋有多么差,反之亦同样。大家觉得这样的说法是否有道理呢?
这篇奇葩江湖论文,今天揭开三个千古之谜
怪兽出没,江湖笑急
Kungfu Monster!
刘伟强执导、尔冬升监制、
十八线江湖人士外加一只神秘怪兽
联手搞事情!
美强说,《武林怪兽》绝非一般的古装片,有一个相对现代的内核,又有借古喻今的寓意包含其中。
它既不是一个正常的怪兽片,也不是一个正经的武侠片,这就是我想要拍它的主要原因。
广大金庸武侠迷和港片粉丝亲,你们可想过“公公为何还是那个公公,江湖何以平平无奇古天乐”?恩师江湖百晓生尝试解此江湖千古之谜,遗文原刊于武林夜大小学部。现摘录于下,以飨读者。
本文分三个章节,阅读用时:蹉跎一生。
从历史文学影视多元文本(Multivariate texts),考证“公公无敌”是否为伪命题。
以大历史观(Macro-History)重解金庸武侠史,以江湖屌丝化的必然,论证武林不正经不正常的合理性。
从比较文学(comparative literature)角度,试论武林外传神奇动物在哪里。
参考文献特别致谢——
版权申明:如有雷同,纯属抄袭!
公公还是那个公公
《武林怪兽》第一版预告片一出,就记住了东厂大BOSS孙玉鹤方中信。无他,一张图看尽50年风云——
《龙门客栈》(1967)、《笑傲江湖》(1990)、《新龙门客栈》(1992)、《龙门飞甲》(2011)、《武林怪兽》(2018)
红颜易老,公公永垂。
太监会武术谁也挡不住。这个江湖传奇到底是怎么来的呢?
历史考据有三:
明成祖于永乐十八年(1420年)设东缉事厂(东厂),由宦官亲信担任首领。这个世界上最早的国家特务情报机关,出名的不是武术而是权术,但这个“厂牌”后来成了武侠片终极大反派的标配。
清雍正设立“技勇太监”,选精干年轻太监,习学武术。
清咸丰年间,武林宗师、八卦掌创始人董海川入肃亲王府当七品首领太监(一说入宫销命案,一说忍辱负重为太平天国当卧底,寻机刺杀咸丰),这被当作“太监武林高手”的原型。其实别人是带艺入宫,后来武功是否精进,无从考证。
武功不可考,勇义有流传。1664年,闯王进京崇祯上吊,最后在他身边死战不退的是一群太监。1860年,英法联军火烧圆明园。咸丰早跑了,但八品首领太监任亮率20多名技勇太监坚守皇家园林,“遇难不恐,奋力直前”,全部战死。
我们对“太监会武术”“公公天下第一”深信不疑,其实是胡金铨、金庸两位武侠大师的合谋。
1967年,胡金铨的《龙门客栈》公映,开创了武侠片的全新模式。“石隽等四人大战曹少钦”的高潮戏也奠定了“太监武术天下难敌”的深刻印象。
所谓经典就是你也许没看过,但总觉得这集我看过。此后,徐克《新龙门客栈》、《笑傲江湖》、《龙门飞甲》一再强化,我们记忆里除了林青霞、张曼玉、周迅的美,还有对“公公好厉害”的恐惧。
还是1967年,金庸在《明报》连载《笑傲江湖》。书中被各大门派觊觎的武功秘笈《葵花宝典》即由前朝大内宦官所著。“欲练神功,挥刀自宫”亦成为修习“辟邪剑法”的不二法门,夯实了“公公无敌”的理论基础。
“挥刀自宫”成为武林至尊的捷径,不是金庸武学的心血来潮。金庸武侠门派众多,高手如云,但真正能成“天下第一”的其实都出自一个门派——禁欲系。
少林扫地僧禁欲是信仰;独孤求败常年独居山洞“以雕为友”,你说不禁欲,我不敢往下想……至于王重阳、张三丰,也都问过情为何物,也都情深缘浅,一代宗师终成“男女之间到底有没有单纯友谊”辩题的有力证据。
有一个反例很能说明问题。老顽童周伯通可谓武痴,但他深刻反省为何自己武功“终究达不到绝顶之境”,得出一个奇葩说——当年我若不失童子之身,像师兄一样练出厉害功夫,黄老邪怎能欺负我?!
童子功的说法在民间很有市场,《武林怪兽》里大BOSS孙公公就是伟大的践行者(关键剧情恕不剧透)。
千年糟粕养生学引申出一个奇葩逻辑:太监终生保持“童子身”,清心寡欲对修炼绝世武功大有裨益,而生理缺陷导致心理扭曲,因此功夫阴狠毒辣,名门正派大侠不能敌,大家也就不必讲江湖规矩,一哄而上,合而屠之,天下义举!
《武林怪兽》中众人对抗方中信,后面的人将掌力加在前一个人身上,合力与之对掌,看到这里是不是眼熟?正是《东成西就》里张国荣、张学友、王祖贤、张曼玉、刘嘉玲大战梁朝伟的翻版。
文人妙笔生花,把这种老处男情结升华。从禁欲到无欲,从有我到无我,公公还是那个公公,公公永远是第一!
江湖不再是那个江湖
时无英雄,使“公公”成名。此消彼长,公公张狂的背面,是江湖不再是江湖,侠客“平平无奇”。《武林怪兽》的不正经,在于把一群江湖十八线鸡鸣狗盗之徒捧成了主角!
我们还是从一张图说起。电影里,郭碧婷头戴斗笠 白纱的造型让人眼前一亮——
这个经典款最早出自胡金铨的《侠女》。1975年《侠女》获得第28届戛纳电影节最佳技术和视觉效果奖,这是中国人第一次在戛纳获奖,也是华语武侠片在国际市场掀起的第一波热潮。片中的竹林大战,甚至可在第二波热潮中找到影子——李安的《卧虎藏龙》。
《武林怪兽》里的郭碧婷其实是“小龙女转世”。而她的“过儿”古天乐被人用十二根银梭制住身上要穴,动弹不得。参考样本就是《功夫熊猫2》里的大龙(《武林怪兽》的英文片名恰好是Kungfu Monster)——
可恨,我们的海王大人也曾中过这一毒招——
冷冰冰要救“前世杨过”封四海,怎么办?“智取生辰纲”!但她找来找去,只有“江南七怪”“桃谷六仙”之类的角色相助。
陈学冬周冬雨王太利包贝尔潘斌龙孔连顺,六个反套路十八线江湖精分人士粉墨登场。
王太利这个凌乱头发、酒糟鼻子的造型怎么这么销魂?看过成龙早期电影《醉拳》的影迷一定知道,这是在向苏乞儿致敬。
袁小田的苏乞儿形象不但影响了我们,还征服了隔壁。许多日漫形象都以他为原型,其中最著名的当数《拳皇》里的镇元斋——
市井之徒能不能成大侠不好定论,但行走江湖定有一技傍身,电影里孔连顺吞刀……呃,这集我好像也看过——
《射雕英雄传》里裘千仞吞过剑、《倚天屠龙记》里张无忌吞过剑……这项传统文化民间绝技到了今天,喜得传人——
吃炭喝油,吞刀吞剑,是走江湖的杂耍。六个江湖精分人士最后还是憋出了大招。山洞探险,偶得秘籍,这一侠客开挂的必由之路终于开启。熊娇娇周冬雨与怪兽“招财”一起修炼神雕大侠的黯然销魂掌,出招手法还是原来的配方,熟悉的味道——
而我却黯然神伤。江湖告急!这群帮手哪里是江湖侠客,实为鸡鸣狗盗之徒!行走江湖救(劫)个人,这要放在侠客的黄金年代,那还不是一呼百应,分分钟搞定?
想想令狐冲救任我行琴棋书画一一通关,多么奇绝何等潇洒。对抗朝廷又如何?蒙古铁骑天下无敌又何惧?想当初杨过解襄阳之围,于万军之中取蒙哥首级,还顺手摘了少女芳心。
熊娇娇在山洞里发现一具独臂骸骨,立刻跪拜“杨大侠”。这自然就是传说中的杨过了……但是史上最经典的杨过不就是《武林怪兽》里的古天乐吗……对不起,串台了!
金庸有很多种读法,不同读法读出不同江湖人间。若把15本书按照故事内容发生年代顺序读下来,心存江湖梦的读者只读到“罗曼蒂克的消亡”。这也是今日《武林怪兽》再战江湖,必须不正常、不正经的原因。
金庸武侠世界里最快意的江湖是宋朝。从故事发轫于北宋哲宗元佑五年(1090年)的《天龙八部》,至“射雕三部曲”元末明初,这四本书构建了武林侠客行走江湖的黄金时代。
那是一个武学繁荣,释道儒人才辈出,门派百花齐放的年代。有正邪之分,却各有各的骄傲,各有各的个性。在那个黄金年代,侠客居庙堂之高则为宋辽谋和,处江湖之远亦死守襄阳,“为国为民,侠之大者”。国家战和,民族盛衰,天下兴亡,很大程度上都决定在几个超一流侠客之手。就连保定皇帝段正明要学六脉神剑,也得按照江湖规矩剃度出家,否则剑谱都没资格看。
玩过金庸群侠传的都知道,入江湖先拜门派。因为江湖上最顶级的资源就是武学秘籍。一个武林门派的开宗立派,传承兴衰,都由独家秘籍维系,如降龙十八掌之于丐帮,七十二绝学之于少林,乾坤大挪移之于明教……而这些顶级资源都“藏富于民”,最出名的“数据库”——少林寺藏经阁,姑苏慕容还施水阁,逍遥派琅嬛福地,皆在民间。
是以,江湖侠客风起云涌,江山代有人才出,而朝廷只能袖手旁观。终于等到六大门派围攻光明顶武林内讧,赵敏才有可乘之机,把人拘来用最笨的办法“copy数据”。
《武林怪兽》中,五大掌门人互发大招陷入连环死结。这种“墨西哥僵局”我们最熟悉的是《倚天屠龙记》里,明教五散人、韦一笑与杨逍动手,成昆坐收渔利,当然最后受益者是张无忌。
在《武林怪兽》的花田驿(又是一个致敬梗),东厂大BOSS孙玉鹤无需“螳螂捕蝉黄雀在后”。自宫中研发出《葵花宝典》,顶级的资源已经逐渐被朝廷掌握,顶级的江湖豪杰沦为鹰犬家奴,政治化功利化的江湖不过是沽名钓誉的臭水沟。
江湖侠客的猎头市场由此崩盘。想当年,“四大恶人”为西夏一品堂打工,想打就打想走就走,打工的是爷。待到完颜洪烈幕府,沙通天、彭连虎三脚猫功夫之流都是座上宾,为王爷仰仗。到了元末明初,神剑、长老之辈竟然甘为郡府的阿大阿二阿三!
《武林怪兽》中的义军首领、帮派帮主能起的作用也就是明争暗逗了。这群“桃谷六仙”“江南七怪”,喜欢幻觉而不喜欢真理,推理和理解能力差,强于行动能力,怎么看怎么像是勒庞《乌合之众》这本书里的研究对象。
鸡鸣狗盗之徒取代枭雄豪杰成为江湖故事的主角,不由让人想起王安石对孟尝君的批判:“夫鸡鸣狗盗之出其门,此士之所以不至也。”
嗟乎!纵使“杨过小龙女再世”又有何办法呢?士已绝迹江湖,何处求之?仗义每多屠狗辈,鸡鸣狗盗之徒至少会下蒙汗药。
金庸武侠史里最后一个武功达到绝顶境界的士,也许是有“魏晋风度”的黄药师,此后岳不群自宫加入阉党,陈近南、陈家洛儒生误国……如同《午夜巴黎》,我们总是这一代人把上一代人的江湖当作盛世,心驰神往。这种“忆昔开元全盛日”的心态,却也是一种对现实的无奈。
清康熙到乾隆,是金庸武侠的最后一个江湖,一地鸡毛,侠客难寻。《鹿鼎记》里,“一剑无血”冯锡范名头够响吧?其实也就一个保安队长。神龙教洪教主堪称天下第一吧?不过偏居孤岛作威作福,罗刹国马前卒。
江湖哪有大侠都是屌丝,他们依然追寻秘籍,不为武功为宝藏,一身武艺货与帝王家,于是神奇的武功不再传奇,最终消亡于朝廷制度。《雪山飞狐》《飞狐外传》里的苗人凤、胡一刀,堪称那个年代的“北乔峰南慕容”了吧?但就一个区区“御前一等侍卫”刘元鹤都敢向江湖执牛耳者叫板!这让人情何以堪?
金庸江湖史,其实是一部武学的没落史,一部侠客的消亡史。而功夫秘籍“国进民退”的结果,是江湖上没有了伟大的功夫,只剩下不败的公公。
“射雕”里,郭靖辞别六怪恩师,首次单飞历练,素来寡言的四师父南希仁只叮嘱了四个字:“打不过,逃!”对于生性刚直却又还没有开挂的热血少年而言,这四字诀足够保命。但对于十八线武林奇葩老油条而言,逃,早已是一种本能。
只是江湖天地广阔,却也无处可逃。短短几百年间,武林已没有了不与朝廷合作的自由,就像刘正风金盆洗手,还花钱捐了个“参将”。若为朝廷效力成了武林人士的唯一出路,那么在这个没有英雄的时代,我只想做一个人。当不了白衣飘飘的侠客,至少还有落草为寇的梁山好汉做榜样。
在江湖豪杰“去精英化”的历史转折中,十八线屌丝挺身而出,这是《武林怪兽》为江湖维系的最后的尊严与血脉。
少了快意恩仇,没了惊天动地,但还好我们有“平平无奇古天乐”。这是佛系青年最后的傲娇。
神奇的动物在哪里
世无大侠,如何除暴安良?引西方怪兽入东方江湖,中西合璧培育出了华语片罕见的稀有物种——古装怪兽喜剧。这已不是传统武侠,而接近大话。
片中熊娇娇和招财这对“美女与怪兽”CP几度向星爷的《大话西游》致敬。二者练功的那座桥,许多年前至尊宝曾玉树临风露出过性感的玉腿。
江湖“阴盛阳衰”,强弱悬殊,这一仗怎么打?怪兽/萌宠成了维系平衡的第三种力量。虽然取了一个土味名字“招财”,但其本身通常被当作西方的象征。但在西方怪兽片语境中,这又是摧毁科技、摧毁文明的隐喻。
于是当“招财”变身手摘炮弹,镜头一出,有多少人会想起多年前林青霞在《东方不败之风云再起》中用过同样的招数,还有那句“你有科学,我有神功”的名言?
由此,你要问“神奇的动物在哪里”?这还真是“无问西东”。
《武林怪兽》里古天乐喜提千户,给“招财”当饲养员(想必是因为古仔的简历里高亮标注“养雕16年,从业经验丰富”)。这其实也不能说完全是杜撰。这又得扯出另一位公公。
三宝太监郑和下西洋,带回来六足龟、斑马、黄黑虎、驼马、黑熊、黑猿、白鹿、狮子、麒麟、金钱豹、大西马、长角马哈兽、驼鸡(驼鸟)、骆驼、麋里羔兽、白象等珍禽异兽。
尤其是这麒麟(现在叫长颈鹿)因是瑞兽,靠岸后马不停蹄运往南京。永乐十二年,永乐帝率文武百官出奉天门一睹真容,臣民竞相围观,万人空巷。由此明朝开设皇家动物园,由锦衣卫负责训练和看管珍禽异兽。
引入西方异兽解东方江湖之困局,这一招灵不灵有待市场检验。不过历史上“神奇的动物”和江湖上神奇的武功一样,命运都让人唏嘘。比如中国广为流传的“四不像”(麋鹿)。
作为中国特有的物种,早在《封神演义》里它就是姜子牙的坐骑。清朝野生麋鹿绝迹,约有300只麋鹿被圈养在北京南海子皇家猎苑。1865年,法国传教士兼动物学家大卫贿赂守卫,杀了两只麋鹿制成标本寄回巴黎自然历史博物馆,以新发现的新物种命名为“大卫鹿”。1900年庚子事变,八国联军将南海子猎的麋鹿洗劫一空,带回各国动物园,而麋鹿却一度在中国老家灭绝。
从1983年开始,当年“战利品”的后代被陆续送回故土,放生野外。至今,作为一级保护动物,野生麋鹿在国内也蔚然可观。
从“四不像”到“大卫鹿”,从战利品到野生保护动物,麋鹿这一“神奇的动物”若能开口,想必是金庸 古龙式的诘问:
我是谁?
天涯远不远?
江湖虽远,而道义犹存。神奇的动物和神奇的功夫一样,命运多舛,或有时灭绝(失传),但永远不会过时。
就像多少人少时的江湖梦,褪色也好遗忘也罢,平平无奇是我们最后的倔强。
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盘点中国武侠RPG的30年:起也仙剑落也仙剑,剑侠单机也曾辉煌过
今天是2019年的最后一天,和友人聊天今年玩了什么游戏时,发现都是《风花雪月》、《全面战争》等海外大作。忽然感觉,好久没有玩到过国产武侠单机RPG大作了,彼此从那个黄金年代走来,却又淡忘的无声无息,不由有一些感慨。
如果你是一个80后85前,学生时代开始接触pc游戏,想必你也会有类似的感伤。不过首先其实应该恭喜你,你起码经历过了那个国产武侠RPG的黄金年代。武侠RPG从90年左右开始,已经走过了整整30年,比许多玩家年龄还要大上许多了吧。
90-94年,萌芽期
代表作:神州八剑、轩辕剑1&2,笑傲江湖、倚天屠龙记等
其实作为一个老玩家,这个年代我已经在稀少的电脑房开始接触武侠RPG游戏了。我印象比较深刻的主要是智冠的几款:
93年的《笑傲江湖》,依照港版电影笑傲1改编,过场动画帅呆,难度和操作的变扭度也不是一般人可以承载的。
94年的《倚天屠龙记》,与其说是RPG不如说是半个解密游戏了,蝴蝶谷绝对是童年的阴影。最后打少林三僧难度也是bt。
至于更早的,比如90年的《轩辕剑1》和传说中首款武侠RPG《神州八剑》因为太老太老了,以我的资历都没有接触过本体(轩辕剑1后来玩过玩家复刻版)。
《轩辕剑2》可以说是这个时代的大成者,对于日式RPG的模仿已经登峰造极。并且自己独特的水墨风格、炼妖壶系统和多魔工作室的乱入,为之后整个系列打下了牢固基础。
对了,还有值得一提的91年的《侠客英雄传1》,我是后来在FC上玩到的《少年游侠》复刻版,竟然是完全复刻,你敢信盗版厂商的强大吗?可以有多个老婆的选择并且给予不同赠予,在当时也算超前了。
其实这时候还有很多不大知名的武侠单机游戏,比如什么《武状元黄飞鸿》、《楚留香传奇血海飘香》甚至包括智冠的《射雕英雄传》等等都因为操作和剧情等一系列反人类设定,只有一些印象,没有深刻的记忆了。
95-98年,高速发展期
代表作:仙剑奇侠传1,轩辕剑枫之舞,金庸群侠传,剑侠情缘1等
之所以设定为95年一个时代的承上启下,就是因为一款游戏。对,你肯定知道答案了——《仙剑奇侠传1》。
作为《仙剑奇侠传》绝对第一批玩穿的用户,对这款游戏感情颇深,就算仙剑发展了那么多年,包括后来那么多牛逼的武侠游戏,没有一款能代替在心中的地位的。月如也是永远的女神。话说当年,有多少人因为想救月如而不断的陷入各种传说,试图在桃花林和试炼窟中每一寸的搜索出线索?这可是比《最终幻想7》的拯救女主角艾丽丝还要来的早上许多呢。
《枫之舞》即便到现在还有很多玩家认为,这是一款把历史剧情融合的最好,也是内涵最深刻的武侠游戏。墨子的非攻精神及机关术,和当时年代的百家争鸣的融入,让人心折不已。
96年的《金庸群侠传》,到了2019年的今天还有无数新MOD的诞生。国产游戏自由度还能那么高?虽然还是线性剧情下的情节交汇,但正邪的选择、队友的搭配、武功的修炼等等都有很大自由度,让当时的玩家们惊喜的发现RPG还有这种套路可以玩的?
金山的西山居也在这个时候入局,97年全面模仿《仙剑1》的《剑侠情缘1》诞生。虽然处处充满了效仿,但不得不说多线式的结局和围绕家国兴亡下的爱恨情仇,还是俘获了许多玩家的芳心。
这个阶段最顶级声光动作表现的武侠游戏,无疑是98年的《侠客英雄传3》。剧情也是正统武侠中做的最好的(仙剑,轩辕剑等有神魔乱入,不算那么正统),战斗动作演绎更是吊炸天。只是生不逢时,夹在诸神混战时期并没有太起眼,玩过的人应该不会太多。我直到现在还记得"荷叶生时春恨生,荷叶枯时秋恨成"……最后结局选择做武林盟主还是和五毒少女归隐携手一生,也算是灵魂选择了。
这个时候也有不少质量一般的炮灰游戏。比如《神雕侠侣1》、《神剑游侠传》等等大多也是模仿《仙剑1》的,这里就不一一详说了。
99年-04年,黄金期,诸神混战
代表作:轩辕剑3、4及外传,仙剑奇侠传3、武林群侠传、天地劫系列、新绝代双骄系列、幻想三国志1、新倚天屠龙记、流星蝴蝶剑、笑傲江湖系列、剑侠情缘2&外传,刀剑封魔录……
看我代表作都写不下了,就知道这时候玩家是何等幸福!各大游戏厂商代表作经典频出,这黄金5年真是名副其实的诸神之战!夸张点说闭着眼睛买都是经典!
大宇系,可以说《仙剑2》经过8年的漫长等待,给了一个半成品,《仙剑》系列在这5年有些弱势。03年暑期的《仙剑3》挽回了不少局面,两把剑、两个前世今生的纠葛终于"很仙剑味"了,甚至重楼都被很多国产RPG迷认为是堪比《FF7》萨菲罗斯般有血有肉的经典BOSS!当然之后的《问路(情)篇》依靠各种迷宫强行拉长游戏时长还是被许多玩家所诟病。
这时候大宇系风头最盛的,当属《轩辕剑》系列。《云和山彼端》,《天之痕》,《黑龙舞兮云飞扬》,《苍之涛》四款款款经典,甚至都可以在中国RPG整个历史排行榜上留下自己姓名!
这四款作品都是在这5年诞生的:《云和山》跨越欧洲、阿拉伯、大唐的气势磅礴,慧彦大师一人杀身成仁面对大食大军镜头也是RPG历史上的经典;
《天之痕》三个人时光的感情触动,独孤宁珂也是我一直偏爱的角色之一;
《黑龙》那"三分力道"与"砍头三人组"的诙谐,以及疾鹏大王的吐槽;
《苍之涛》结局男主孤独千年在孤独中都痛苦与悔恨……无一不令人印象深刻,记忆犹新!
智冠在这个年代推出的武侠作品也不少。代表作是当初河洛工作室的《武林群侠传》及多年后复刻的《新倚天屠龙记》。《武林群侠传》作为《金庸群侠传》的后传,游戏模式打破常规,RPG 养成相交替的创新游戏模式令当时玩家眼前一亮,一样的结局自由度,让游戏有了多次游玩的兴趣。包括三部曲最后一部《三国群侠传》都是经典作品。
而《新倚天》似乎继承了王晶电影版的风骨,打完光明顶高潮就没了……就整个剧情改编和游戏声光体验绝对是当时国内顶级的,甚至主题曲《蛊惑》我到现在还能唱上个两三句……
宇峻科技的强势入局也令玩家们大呼过瘾。《新绝代双骄》系列自古龙原著改编大胆发散,武功修炼系统、ATB战斗模式下的爽快连击、各种隐藏装备道具、分支剧情等等让该系列作品当时有了不下于《仙剑》和《轩辕剑》的风头。
《幻想三国志》系统和《新绝代》一脉相承,但大胆改编的黄帝蚩尤剧情(某个分支结局黄帝还是反派……),加上灵兽的养成,令该模式作品更加的焕发英姿。
下面要说的是有许多RPG硬核玩家,直到20年后还认为是最经典的武侠单机RPG也在这个年代诞生了,并且99年在2002年三年里短暂且辉煌的走完了全程……那就是《天地劫》三部曲:正传《神魔至尊传》、序传《幽城幻剑录》以及外传《寰神结》。
《神魔至尊传》以当时颇为少见的SRPG出现,和《轩辕剑伏魔录》虽然大致是同一个年代,但是剧情之深邃、战斗系统之完善、特别是游戏之难度可以说是完爆了实验性质作品的《轩辕剑伏魔录》。难度体现在什么地方呢?不说完美结局需要达成的条件,装备炼化的苛刻等,就战斗难度而言,就算《火焰纹章》等以难度闻名的战略游戏也会给玩家几章适应期,《神魔至尊传》倒好,序章开始就只能跟在师父后面苟,但如果自己不杀死一个怪物则缺失关键道具后续无法获取主角最强装备,实在是丧心病狂。幸好游戏里过程中牺牲非关键队友下一章可以复活,让"肉盾替死流"很多关键时候成为了一个必要战术……
《幽城幻剑录》和《寰神结》恢复到了传统RPG模式。但任务提示几乎是缺失的,解密是无语的,战斗难度更加令人发指。比如《幽城幻剑录》开始没多久,15级左右玩家要挑战两个门派掌门,不修炼到40级基本毫无胜算,虽然失败了剧情也可以继续,但是拿不到稀有掉落追求完美的玩家可能会放弃吗?想想吧,在15级左右的地图要练到40级以上,不修改的话……也是比较呵呵了。
当然,最受到玩家喜爱的还是一脉相承,从正传开始承接了原本配角夏侯仪,及主角殷剑平父母的种种故事。剧情之悲惨,故事之离奇,令人久久回味不已。《幽城》结局我们冰璃的舍身成仁和男主夏侯仪挽留断手的镜头伤了不知道多少少年玩家的心(还有我偏爱的御姐封灵笙啊……)。外传《寰神结》则是大胆以正传反派BOSS为主角视角解读故事,当这作一个个收服的伙伴在正传中作为反派一个个被打败死去,联想起来,真是百感交集。
还有要说的游戏厂商是昱泉国际。《笑傲江湖单机版》和《流星蝴蝶剑》两个系列大作足以令他们走上神坛。无论是《笑傲江湖单机版》最早的3D模式和连续技的克制与反克制,还是《流星蝴蝶剑》直到现在还被誉为"国产单机ARPG(或ATC)的最强作品",都令有一定资历的玩家无法忘记。当然,他们也有《新神雕侠侣》这样凑数的作品……
国内的金山,这时候的《剑侠情缘2》及外传《月影传说》,以"暗黑"的操作模式也在玩家心目中占据了重要的地位。不完美结局谢雨欣的一首《天仙子》,令《剑侠情缘2》整个剧情都升华了不少,小仙女燕若雪和直男南宫飞云因为国仇家恨,无法和父辈张如梦、南宫彩虹一样共结连理令多少人仰天叹息。白金版的完美结局,圆满归圆满了,但少了一种味道。
《月影传说》虽然故事架构有抄袭古龙先生《圆月弯刀》之嫌疑,但《剑侠情缘2》一脉相承的玩法及"后宫线"的结局,还是满足了许多玩家的游戏需求。开局如果修改了游戏打败武当大弟子什么的,会触发隐藏结局彩蛋,觉得天下无敌然后自刎,也算是别有乐趣。
《刀剑封魔录》,也是一款单作就让像素走上神坛的作品。最大的优点就是引入了格斗游戏的思想,打破常规地将其与游戏融合一体,玩家可以通过单招、连续技、必杀技与敌人进行格斗。在当时受欢迎和口碑程度,堪比现在的《只狼》。
补充1:很多玩家说到的《霹雳奇侠传》,这款其实我印象不算太深,只通了一次,因为人物美型不太适合我的审美。记得最清楚的就是某个迷宫选择路线是要SL大法,随机选择走错了就死……和在游戏过程中,遇到了李逍遥,伴随蝶恋钢琴版和捡到留下飞龙探云手的高兴和感伤……
补充2:《浣花洗剑录》,之所以不是很喜欢这款游戏主要是因为战斗方式,是要选择上中下段的,很多时候就看运气。不过片头CG实在是帅,踏浪而来的白衣人和紫衣侯的对决实在是看的热血沸腾。
其实这时候还有很多优秀的武侠或者类武侠作品,如《秦殇》、《碧海青天》、《赵云传》、《新天龙八部》、《真倚天屠龙记》等等都是当时较为出色的作品,但限于篇幅(这块我都要累的写吐了),这里也不一一回忆了。
05年-08年,逐渐衰弱
代表作:仙剑奇侠传4、轩辕剑5系列、幻想三国志2等
盛极必衰是事物发展必然规律,而受到各种网络游戏冲击,包括仙剑,轩辕剑,剑侠情缘,刀剑封魔录等IP都在做网游,单机自然从人手到投入上直线下降。
可以说,这个时候最强的代表作,有仅只有07年发售的《仙剑奇侠传4》一款了。作为仙剑历史上口碑足以与《仙剑1》抗衡的经典作品,整体品质足以自傲,甚至是许多90后新玩家入坑武侠和古风游戏的启蒙作品。"我命由我不由天"这句经典语录甚至在19年现象级动画《哪吒》中都作为中心思想出现……
《轩辕剑》则直接开始走出了抛物线的下滑。《轩辕剑5》野心足够,想媲美《最终幻想6》做一个群像里程碑的游戏,但无奈资金和技术上的差距,有一些"画虎不成反类犬"的悲剧。不仅没有让玩家记住几个角色,整个剧情因为太多队友的乱入,甚至造成了负面印象让其有些崩坏。
而《汉之云》和《云之遥》,整体故事和架构是合格的,只是因为历史观上和主流观点有一些格格不入,造成了黑点一直被部分玩家抨击。
在我看来,《幻想三国志》系列最经典的作品是第二作。无论是建立在上一代架构下体系的越发完善,还是海棠等人设的丰满程度,或是多分支剧情的渗透都在这一代做到了做好。《幻想三国志3》则颇有些狗尾续貂的感觉,这款作品也是该系列五作我唯一没有耐心玩到头的作品,整体品质甚至不如《新绝代双骄前传》.
这个时期应该还有一些,不过,抱歉,都没有什么印象了……
09-13年,都在吃老本
代表作品:仙剑奇侠传5系列,古剑奇谭1-2,轩辕剑6,幻想三国志4及外传等
《古剑奇谭1》在这个阶段诞生了,虽然整体品质尚可,但可以说是在吃《仙剑4》的老本。无论从宣传还是人设内涵上,明显都有着《仙剑4》的影子。《古剑奇谭2》一改回合RPG模式变成了动作RPG,可劣质的打击感实在让人无法提起更多的兴趣。
《轩辕剑6》和《古剑奇谭2》同期发售。畅游的代理和营销做得的确令人眼前一亮,即便是中规中矩守旧的赶工作品,但首周销量和《古剑奇谭2》都达到了出乎意料令人满意的效果。当然因为产品本身的缺失,和古剑2一起,在第二周销量开始悬崖式下跌,实在令人叹息不已。其实本身凤天凌,瑚月等人设和故事做的还可以,但一味循规蹈矩的游戏模式和故事剧情,却渐渐无法适应这个时代。总体来说,6外传品质更高一些。
而《仙剑奇侠传5》因为前作的无敌口碑,成为了首款正版销量破百万的单机大作——仅仅从销量来说的的大作。本作的剧情中庸,1代主人公李逍遥变成了唯唯诺诺的一贫更是令玩家愤恨不已。虽然百万的销量确实令大宇实实在在挣钱了,但是玩家缘特别是路人缘的丧失,令本来整体品质良好的《仙剑5前传》的销量也遭遇了滑铁卢。
至于《仙剑6》,抱歉,就凭这个国产动画幼稚度,我不承认是仙剑。
《幻想三国志4》及外传,总算系统了3的颓势。虽然若有若无有些"基"的剧情让许多腐女兴奋不已,但本身情节和品质在这个时候已经是难能可贵的佳作了。《独酌》配上那句"楼兄,好久不见"让人泪目台词,我现在还难以忘记。
14年之后,不提也罢
其实也是有一些不错作品的。比如《侠客风云传》、《古剑奇谭3》、《太吾绘卷》甚至包括手游《汉家江湖》都是销量与口碑双丰收的作品。可惜造成的影响几乎都没有出圈,还是在一批小众武侠单机游戏爱好者圈子里打转。
其实武侠端游也随着手游的发展,越来越弱势。仅存在市面上有一定声量的,还是只有三大武侠网游作品《剑网3》、《天涯明月刀OL》和《逆水寒》,大家擅长的领域也不大相同。《剑网3》的社交氛围一直做的很棒;《天涯明月刀OL》的战斗系统也不断为玩家津津乐道;而最有单机大作范的《逆水寒》,在画面质量和剧情优秀度上也是无人能敌的。
可以说,国产武侠单机的最好的年代,基本可以说以95年的《仙剑1》开始,在07年的《仙剑4》结束。这也是国产单机甚至整个国产游戏最好的年代。《仙剑1》不逊色于同时期的日式RPG大作;《轩辕剑3》更是被许多玩家认为做到了同时期世界RPG一流水平;《刀剑封魔录》和《流星蝴蝶剑》的动作打击感可以媲美《黑魂》;《幽城幻剑录》剧情之虐和难度之高刷新了许多玩家对于国产游戏的认知……
虽然一切都只能是记忆,再也回不来了。不过,曾经有过你们,真好。
武林闲侠公测火热进行中,决战光明顶即将开启
由金山世游研发,朝夕光年代理发行的国风武侠轻松过招卡牌手游《武林闲侠》于昨日开启了全平台公测,并在上线首日登顶App Store免费榜。
除了好玩的游戏内容,游戏在公测期间开展的多个主题活动也吸引了众多玩家关注。继昨晚的“江湖茶馆”策划直播节目后,在11月20日,也就是明晚18点,《武林闲侠》还将携八位知名主播进行“决战光明顶”直播活动,精彩同样不容错过。
决战光明顶直播 看谁登顶武林至尊
在明晚18点,周淑怡、呆妹儿、骆歆、小苏菲、诺夏、7号、小伞和杨小杨八位知名主播将聚首闲侠江湖,打响决战光明顶之战。他们的相遇,会碰撞出什么样的火花令人期待。
决战光明顶活动将在一座充满国风武侠格调的擂台之上展开。比赛开启之前,斗鱼平台的水友们即可前往活动页面,为心爱的主播选手助威投票。当比赛的胜利者揭晓之后,竞猜成功的水友们将得到《武林闲侠》送出的神秘游戏福利。
本场决战中,八位主播会被分配成两大阵营,对游戏中千人千面的武林群侠进行阵容搭配,挑战武侠主线冒险关卡,通关重重试炼的天机楼。随后,他们会根据PK赛制再度排兵布阵,加入争锋论剑赛、反攻赛、终极挑战赛的三轮竞技,决出更强大的一方阵营。胜利的团队还能得到活动专门定制的“江湖令”。
侠路相逢闲者胜 轻松一点就通关
《武林闲侠》致力于为玩家呈现一个真实快意的江湖武林。在美术上联手知名画师,用极具特色的写意国风,打造一个唯美江湖;在配音上邀请了季冠霖、姜广涛、山新等知名声优,完美呈现江湖武林的爱恨情仇;在内容上深度考究多部经典武侠作品,在游戏中为玩家带来了近百个江湖门派。此外还在放置卡牌品类中创新加入江湖大地图探索的玩法,让玩家获得武侠世界中充满机缘的真实武侠体验。通过对游戏内容的匠心打造,最终为武侠爱好者们呈现了一个精彩纷呈的武林江湖。
而游戏除了有传统武侠迷所向往的百大经典门派、宏大武林探索及各种江湖烟火细节等内容外,还依托休闲放置的卡牌玩法和诙谐爆笑的剧情内容,赋予正统武侠轻松惬意的游戏体感,为玩家带去玩家耳目一新的武侠新体验:这个江湖不用肝,轻松一点就成侠。
《武林闲侠》公测已经开启,十重福利活动火热进行中!而决战光明顶直播活动也即将启动,八大主播、两大阵营争夺谁将笑到最后?敬请各位少侠期待!
英雄群侠传称号获得方法介绍
r在英雄群侠传手游中称号怎么得呢?游戏中的称号有很多每个称号获得之后还有奖励,奖励也不相同,那么想知道称号获得方法的就跟随小编一起来看看吧。r
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rr称号获得方法:r
rr【路见不平一声吼】 评价游戏 同意5000金币r
rr【拼命三郎】200个任务[武艺潜能 5000] [银两 5000]r
rr【乾坤至尊】600个任务[武艺潜能 50000] [银两 50000]r
rr【修仙真人】修炼30000[武艺潜能 10000]r
rr【神行太保】阅历100000[银两 500000]r
rr【万事通】生活经验60000[雪参玉蟾丸 1]r
rr【万事通】生活经验600000[雪参玉蟾丸 5] [黑玉断续胶 5]r
rr【八面玲珑小旋风】人缘1200[黑玉断续胶 1]r
rr【玉面财神】赚300万[黑玉断续胶 1]r
rr【元始天尊】修炼100000[武艺潜能 80000]r
rr【江湖百晓生】 阅历10000[银两 100000]r
rr【血手屠城】杀100人[杀猪刀 1]r
rr【血阎罗】杀300人[攻击 50]r
rr【天下第一神捕】[生活经验 1500] [武艺潜能 1500] [银两 1500]r
rr【天下第一恶人】[生活经验 1500] [武艺潜能 1500] [银两 1500]r
rr【老不死】60岁[救心丸 5]r
rr【南拳北腿】[基本拳脚] 修炼到巅峰【臂力 25】r
rr【神兵武师】[基本兵器] 修炼到巅峰【根骨 25】r
rr【独钓太公】[钓鱼] 修炼到巅峰[武艺潜能 1000] [银两 1000] [悟性 10]r
rr【玉臂神匠】[锻造] 修炼到巅峰[武艺潜能 1000] [银两 1000] [臂力 10]r
rr【逢赌必赢鬼见愁】赢20场【悟性 25】r
rr【水上漂】[基本轻功] 修炼到巅峰【敏捷 25】r
rr【铜皮铁骨】[基本外功] 修炼到巅峰【生命 350】r
rr【气吞山河】[基本内功] 修炼到巅峰【内力 150】r
rr【黑面神】输20场【救心丸】r
rr【千机策】[赌术] 修炼到巅峰[武艺潜能 1000] [银两 1000] [悟性 10]r
rr【金刚手】[采矿] 修炼到巅峰[武艺潜能 1000] [银两 1000] [悟性 10]r
rr【吃货】【最大饱食度 50】【最大饮水量 50】r
rr【翻天食神】[厨艺] 修炼到巅峰[武艺潜能 1000] [银两 1000] [悟性 10]r
rr【再世神医】[医术] 修炼到巅峰[武艺潜能 1000] [银两 1000] [悟性 10]r
rr【金蛇郎君】修炼金蛇剑法学习要求 实战经验2000金蛇洞r
rr【雪山飞狐】修炼胡家刀法学习要求 实战经验2000 砍死阎基r
rr【大善人】善恶到顶级杀一次坏人给一次(好像)[生活经验 1500] [武艺潜能 1500] [银两 1500]r
rr【恶贯满盈】善恶到(负)顶级杀一次好人给一次(好像)[生活经验 1500] [武艺潜能 1500] [银两 1500]r
rr【残疾人】修练僻邪剑谱【内力 150】【攻击 20】r
rr【饱读诗书】读书50级r
rr【通晓古今第一人】读书100级[武艺潜能 1000] [银两 1000]r
rr以上就是小编整理的《英雄群侠传》称号获得方法介绍,想知道更多相关资讯攻略的请关注3DM手游网。r