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我叫mt公会副本(我叫MT开荒团手游评测:有亮点,可惜登录的时候就剩我一人)

导读 我叫mt公会副本文章列表:1、我叫MT开荒团手游评测:有亮点,可惜登录的时候就剩我一人2、游戏功能全知道上3、橙卡更新!我叫mtV4.5.4.0版本更新公告4、我叫MT2小公会如何生存技

我叫mt公会副本文章列表:

我叫mt公会副本(我叫MT开荒团手游评测:有亮点,可惜登录的时候就剩我一人)

我叫MT开荒团手游评测:有亮点,可惜登录的时候就剩我一人

/*评测内容仅出自于初期几个小时的体验,没有收取任何酬劳,因此会存在失误的地方,一切请以游戏实际内容为准*/

大家好,我是老铁。

这次为大家带来一款自称为“史诗级”的手机游戏,名字叫做《我叫MT开荒团》,目前是处于第三次测试阶段,需要激活码才能登录,游戏是由豹风网络和乐动卓越两家公司联合出品。

游戏的操控方式为左侧固定的虚拟摇杆加上右侧的技能释放按键,左侧底部还分布了召唤坐骑和恢复视角的按钮,不管是否处于战斗状态下,右侧分布了各种系统的入口、普攻和各种技能的UI,系统功能入口和技能UI可以自由切换,算是一个人性化设计的亮点,槽点就是技能按键是方形的分布,相应的灵敏度不够高,而且技能UI也会比较简洁。

不同的职业人物有不同的战斗方式,例如近战跟远程,两种职业的普攻和技能都是不一样的施法效果,亮点暂时没有发现,槽点就是打击感真的是不够吸引人,市面上很多同类型的游戏都比这样的战斗方式要来得优秀。

由于是内测阶段的游戏,尚且不确定游戏是付费下载还是F2P的模式;这款游戏目前的完成度实在过于简洁,在主界面暂时没有发现商城跟交易类的功能,因此无法确定这款游戏的付费点在哪里。

但是有一些付费点在内测期间是有显露出来,例如挑战副本玩法之后有个开启宝箱的设置,会员可以开启金色的宝箱,只是不知道会员是一种什么样的形式;同时还有随从、坐骑和宠物的系统,在获得途径上也可以跟付费进行挂钩;而且还有符文系统、天赋系统和宝石系统等,这些也可以跟付费进行挂钩。至于生活类技能,玩家可以同时学习三种,而且内测期间也没有开放交易系统,猜测可能会让玩家自给自足。更多的消费点在内测期间都无法看出来,所以一切还是请以公测上线后的实际内容为准。

这款游戏应该是11月25号开启的测试,当时激活码可谓是一码难求,而且也是小范围的曝光,等到老铁拿到别人的账号之后,登录游戏之后发现全世界就剩我一个人,那个凄凉感不是一般人能够体会的。所以老铁是没有体验到多人副本跟多人竞技PK的玩法,只有部分的日常活动和副本。

不过这款游戏的战斗方式真的让我很无感,所以我就简单介绍一些游戏的玩法。

在活动聚合页面看得到只有单人和组队两种模式的副本,其中单人可以进行经验和金币的副本,依据输出能力获取游戏金币经验,在玩法难度上来说还是比较难的,在输出能力不够的情况下,根本无法阻挡源源不断的怪物,而且必须手动操作,因为自动操作的AI真的是非常不智能;至于组队日常,分了地狱恶魔和无尽迷宫两个玩法,不过全服就我一个人,哪里还组得了队伍。

副本玩法更像是游戏设计里的闯关系统,简单挑战几个怪物之后便可以开启宝箱;战场分了战歌峡谷、阿拉希和竞技场三种玩法,同时也有单人和组队匹配两种模式,前面两种是根据玩家选择的阵营进行对战,竞技场则是随机分配两个阵营的玩家。还是同样的原因,这些玩法都不适合人数过少的服务器。

虽然游戏里有设置公会系统,但是也只能看到一个每日任务而已;除了上述提到的玩法,还有个日常活动需要消耗一点时间完成,限时活动里就只看得到一个博学者考验的答题玩法,在游戏重度性程度这一个维度去考虑的话,目前这个游戏只能算得上是一个中度的手机游戏。

游戏的画面算是比较复古,人物采用的是动漫原作里的人物,看来游戏针对的受众人群是动漫原作跟暴雪旗下某款游戏的粉丝,兴许也是打了个情怀牌吧。抛开画面这一块的内容不说,游戏有一个吸引人的地方,那就是人物的行进动作比较搞笑,而且死亡之后还会变成魂魄,可以跑尸到自己阵亡前的位置进行满血复活,算是一个比较有趣的地方。至于其他的内容,如果对这样的游戏类型有兴趣的话,可以去关注一下对应的游戏资讯,老铁就不做过多的讲述了。

《我叫MT开荒团》是11月25号开启的第三次内测,令我没想到的是玩家流失的会这么厉害,以至于我上线的时候发现全服已经是我一个人的天下了。而且暂时也没有对应的游戏网络指数,不知道是没有还是不敢进行大规模的曝光,毕竟在版权这一块可能是存在嫌疑的。游戏的初始包体大小接近600MB,对比起国内某家知名游戏公司推出的同类型手游,包体还不到600MB,而且玩法趣味性和自由度会更加的高,所以这样的包体大小还是有点勉强。虽然游戏在开场有做健康游戏的忠告,但是老铁在手游坊的手游备案查询版块,并未查到对应的广电审批版号信息。

以上就是《我叫MT开荒团》手游的评测报告,这一份评测没有为大家展示各种玩法,因为在内测短短的十几天后,服务器里剩下的人屈指可数,或许也是侧面说明了一些问题。但是我愿意相信,提升游戏的可玩性在国内虏获一大批玩家,以乐动卓越的实力,肯定可以办得到。

《我叫MT开荒团》的视频版评测正在制作中,晚点同步于手游坊评测的头条号里,喜欢玩手机游戏的朋友可以关注手游坊的微信公众号:shouyoufang

游戏功能全知道上

嗨,亲爱的各位MTer,好呀!

接下来的几期攻略,给大家带来《我叫MT2》中所有的功能和玩法的介绍,希望对你有所帮助,从而在冒险的路途上不再迷茫,不再走弯路。

一、每日任务

当新手引导过去之后,会有小伙伴还处于毫无头绪的状态,不要紧,我们只要按照每日任务的指示完成任务,不仅可以再温习一遍《我叫MT2》的玩法,还能获得许多奖励。

二、副本

副本一共分为两大篇章,一个是内陆副本,另一个是暗黑之门。

内陆副本共十六章节,难度分为普通和精英,副本内可产出紫色 2以内的装备进阶材料、部分卡牌碎片、经验、铭文、杂货(卖金币),其中普通难度1至8章每次进入消耗6点体力,9至16章每次进入消耗8点体力、精英难度所有章节,每次进入消耗12点体力。

内陆副本中还包含公会副本和橙卡进阶材料副本。

内陆副本产出的英雄碎片有:哀木涕、傻馒、呆呆、捅牛、巫医、大小姐、地中海、俺哥是将军、方砖、上古巨人、小奶长者、大龟、船长鱼人、玛拉得公主、加塞瑞拉、好卡化身、阿撸高、莫格莱恩、萨拉拉克、锁深大帝、恐惧领主、寒冰王子。

暗黑之门副本共八章节,难度分为普通和精英,副本内可产出橙色至橙色 2的装备进阶材料、经验、铭文、杂货(卖金币),其中普通难度所有章节,每次进入消耗12点体力、精英难度所有章节,每次进入消耗18点体力。

三、地下城

地下城一:彩虹山谷

开启时间:每周一、三、五、日

产出:不同等级的经验药水

地下城二:黄金之城

开启时间:每周二、四、六、日

产出:不同品质的黄金幼龙(金币)

特别要说明的是,每周日两个地下城都开启,而且要比平时多打一次,享受双倍的快乐。

四、公会副本

首先得加入一个公会,在公会界面找到公会副本入口,然后就可以按照公会可开启的章节进行击杀,需要说明的是,公会副本是有公会会长才可以开启或重置,每个公会副本章节有4组BOSS,章节越靠后,BOSS强度越高,所以需要各位MTer搭配最合适的阵容来完成。

公会副本支持扫荡,这样省去了很多等待的时间,每完成一个BOSS的击杀,就有战利品掉落,公会成员可以点击申请战利品进行查看,同时还可以按照顺序申请物品,每个成员只能申请一个物品。

五、试炼之塔

在《我叫MT2》游戏主界面,找到试炼之塔的传送门,点击进入后就会看到截图所示的界面,然后各位MTer就可以开始挑战啦,建议在80级后进行挑战,这样会相对轻松一些,你准备好接受挑战了吗?GO!!

今日份的功能介绍就先暂时告一段落啦,下一期我们将继续带大家畅游《我叫MT2》,记得关注我哟!

欢迎各位MTer在评论区分享你的阵容及养成心得,让我们一起成为傲视群雄的高玩吧!关注我,下期内容更精彩~

橙卡更新!我叫mtV4.5.4.0版本更新公告

我叫mt手游即将在愚人节当天更新啦!4月1日上午,我叫mt将迎来4.5.4版本的更新,新的内容会对部分橙卡、副本、公会等等做出修改,具体改动内容,就请各位小伙伴和小编一起去看个究竟吧。

亲爱的MTer:

官方将于4月1日02:00至08:00停服(ios区),并进行v4.5.4.0版本更新,更新期间游戏将无法登陆,请玩家朋友们合理安排游戏时间并相互转告。若版本更新提前结束,官方将会提前开服。

本次版本更新内容如下:

一、橙卡

1.炮姐

暴力(初始天赋)

普通技能:普通法术攻击

主动技能:狂怒图腾,给随机3个友方目标增加30%暴击率,持续至目标下次出手。

被动技能:暴伤增加10000

天赋技能属性1:暴击20%

天赋技能属性2:攻击2000

武器激活技能:每回合普通攻击两次。

元素

普通技能:无

主动技能:闪电链,随机攻击4个目标,无CD。

被动技能:立刻复生,保留80%生命,可复活1次。

天赋技能属性1:暴击有20%概率再次使用主动技能,每回合最多触发1次。

天赋技能属性2:闪避有20%概率再次使用主动技能,每回合最多触发1次。

武器激活技能:法穿20%

恢复

普通技能:治疗术

主动技能:治疗链,为2个友方目标恢复大量生命。

被动技能:治疗链附加恢复BUFF,额外恢复2次生命,第二回合生效。

天赋技能属性1:治疗增加20%

天赋技能属性2:法抗增加10%

武器激活技能:10%概率再次使用主动技能,不会触发额外恢复效果。

2. 尤迪安

获取方式:购买万能碎片有几率获得尤迪安碎片;50碎片和500万金币可合成橙卡尤迪安

恶魔天赋(单天赋)

普通技能:普通物理攻击

主动技能:死亡光环,对敌方群体造成物理伤害,并附加降低物抗10%的BUFF效果,持续2回合。

被动技能:群体吸血,若被攻击后自身生命低于40%,50%概率触发,吸收造成伤害的5%生命,每回合最多触发一次。

天赋技能属性1:群体吸血技能随机附加降低目标10%生命上限的效果,持续2回合。

天赋技能属性2:群体吸血技能附加虚弱效果,降低敌方攻击1000点。

武器激活技能:变身,增加自身20%物攻,并改变形象。

3. 棍棍

神圣(初始天赋)

普通技能:治疗术

主动技能:虔诚祝福,恢复单体目标大量生命,并附加巨量免伤,效果持续2回合。

被动技能:受攻击有50%概率降低攻击者30%命中,持续2回合,每回合触发一次。

天赋技能属性1:韧性10%

天赋技能属性2:法抗10%

武器激活技能:治疗增加10%

惩戒

普通技能:普通法术攻击

主动技能: 异端审判,对敌方竖排造成巨量法术伤害。

被动技能:可为主动技能附加命中降低20%的效果,持续2回合。

天赋技能属性1:命中10%

天赋技能属性2:暴击10%

武器激活技能:使用主动技能后,增加生命上限最低的友方30%暴击伤害,持续1回合。

防护

普通技能: 普通法术攻击

主动技能: 为全体友方附加20%全抗,持续2回合。

被动技能: 回合开始有30%概率为前排目标附加30%法抗,持续1回合,不与先机·坚韧同时触发。

天赋技能属性1:若回合开始时生命低于50%,有80%概率增加自身30%法抗,不与先机·守护同时触发。

天赋技能属性2:控制抗性提高2000

武器激活技能: 受攻击有10%概率为全体附加10000免伤,持续1回合,每回合最多触发一次。

4.劣人

修改生存天赋

调整“强韧·泥沼”被动技能:任何攻击劣人的目标都有20%概率降低30%命中,持续3回合,每回合触发一次。

修改兽王天赋

调整“先机·弱点”被动技能:回合开始有30%概率降低后排目标20%物理抗性和20%韧性。

5.傻馒

加强元素天赋

“锻体·暴击”被动效果:由暴击5%调整为10%;

“锻体·法伤”被动效果:由法伤5%调整为10%;

武器激活技能:由暴击伤害10%调整为15%。

6.冬

加强生存天赋

主动“黑箭”技能:满级技能伤害系数由260%调整为280%。

7.沐丝

沐丝橙色武器的命中属性调整为法抗。

二、更新优化

1.友情抽奖池新增技巧果实、南瓜王子、天赋之证、灵魂之石等道具;

2.神秘商店、荣誉商店、远征商店会显示当前拥有装备、卡牌碎片的数量;

3.普通副本扫荡次数调整为10次;

4.军团队伍加入或移出成员时将固定当前军团页;

5.将橙卡合成、开启天赋和学习天赋技能所消耗的金币价格调整为此前的1/2;

6.提高月卡每日福利:

(一)30月卡每日可领取100符石 正义徽章x5。

(二)60月卡每日可领取200符石 正义徽章x10。

三、装备进化

1.紫色品质装备可消耗一定材料升级为高等级装备(75级→80级→90级);

圣诞套装可升级为90级紫装

2.装备进化后,保留原有装备附魔属性,装备强化等级会被清空,并返还强化所消耗的金币;

3.进化所需装备时,需放入背包中才可进行进化。

四、橙卡还原

1.新增特级还原,消耗3000符石;

2.在原有符石还原的基础上额外返还:进化橙卡、开启天赋、学习天赋消耗的金币,和卡牌升级时所消耗的卡牌经验,并返还到经验池中。

五、世界BOSS调整

1.世界BOSS将不会死亡;

2.玩家进入副本时BOSS的血量会重置为满值;

3.由于机制的改变,排名奖励划分将重新规划,每日排名奖励在活动结束后发放;

4.提升世界BOSS排名奖励道具中随机产出的正义徽章数量。

六、召唤BOSS调整

1.动态召唤BOSS血量,会根据玩家的等级计算召唤BOSS的血量;

2.召唤BOSS逃跑后,系统会弥补玩家50%的正义徽章奖励。

七、公会副本

1.增加两个新公会团队副本-“割颅者之眼&深渊领主巢穴”;

2.增加开启公会团队副本权限,只有会长、副会长才可开启公会团队副本;

3.公会副本排名奖励可以获得公会贡献值;

4.公会贡献值可以在贡献商店兑换奖励;

5.增加公会贡献商店,公会贡献商店可兑换天赋之证、技巧果实、灵魂之石、蓝卡血精灵等物品;

6.开启公会团队副本需要消耗公会能量,公会每日可自动获取6000点公会能量,公会成员每消耗2点体力也可增加1点能量,每日每个玩家最多可获得400点公会能量;

7.副本总进攻次数由每天3次,调整为每个副本每天可进攻1次;

8.公会团队副本复活次数由10次调整至5次;

9.公会副本不再每周重置,可消耗公会能量无限重置;

八、公会战

1.军团成员列表添加成员是否进攻的标记;

2.军团成员列表添加成员是否设置防守队伍标记;

3.军团战信息添加单独显示界面;

4.军团战搜索重置:祭坛搜索到的军团信息,每日4点重置时清空上次搜到的军团信息。

九、武道会

1.增加武道会跨服机制,玩家在本服即可进行武道会比赛;

2.在PVP战斗结束时,增加伤害数据统计,阵容对比将计算属性加成;

3.初始积分修改为100;

4.匿名战斗,武道会积分赛阶段将不会显示对手角色名和头像。

十、符文激活

1.每级符文激活都有相应的属性值,可为橙卡提供大量属性;

2.每张橙卡都有独立的符文激活体系,仅橙卡可使用符文激活;

3.符文激活对橙卡的每个天赋都有加成效果;

4.通过吞噬符文/符文碎片,可增加符文激活能量值;

5.符文激活等级上限为10级。

十一、青铜巨龙挑战副本

1.副本分为3个难度、高物抗属性;

2.副本每周三6:00到次日2:00开启,总进攻次数为2次;

3.副本产出万能碎片、神圣精华、符文碎片和正义徽章等。

十二、青涩技巧果实副本

1.小怪掉率提高为100%;

2.副本体力消耗降低至6点。

十三、扫荡

1.扫荡界面添加批量扫荡功能;

2.添加筛选功能,可自动筛选首领节点、活动副本等;

3.批量扫荡、挂机和普通副本托管界面中添加【使用体力药水】选项,系统会优先使用限时体力药水;

4.免费扫荡次数用完时将不再提示是否使用道具扫荡。

十四、其他

1.战斗录像添加跳过、下一回合的播放功能;

2.关闭游戏内所有分享功能,并提高每日登陆奖励;

3.荣誉商店增加尤迪安武器的兑换;

4.在选择卡牌喂养世界BOSS列表中,按喂养获得能量进行排序;

5.英雄图鉴添加现有橙卡图鉴;

6.竞技场部分排名中的荣誉点奖励提高;

7.公会人气排名列表添加公会最近七日内所获得的人气数值;

8.免费单抽冷却时间由48小时调整为23小时;

9.正义徽章兑换符文碎片上限调整为6次/天,荣誉商店增加符文碎片兑换(6次/天),每次兑换消耗2点荣誉;

10.十字军试炼可使用十字军勋章刷新对战阵容,10勋章/次;

11.迪奥布斯的试炼、萌爆大队的试炼副本消耗体力调整为30;

12.副本、友情抽奖将不再掉落白绿主角卡;

13.通过副本获得的星数达到指定数量,可以获得额外奖励;

14.英雄副本中限时提高装备掉率、降低体力消耗的活动本重置时间调整为每日22:00;

15.日常任务中每日进攻世界BOSS伤害达200万奖励,提高为3个万能碎片;

16.活跃任务奖励将宝箱修改为直接显示奖励物品;

17.4星英雄升级精英卡牌只需消耗精良书籍*2;

18.初始道具背包数量改为20个;

19.场外助战将计算装备套装属性;

20.屏蔽游戏内自行修改的多彩角色名;

21.卡牌进化后竞技场队伍不再为空;

22.优化部分橙卡文字描述;

23.暂时关闭LBS功能。

更多资讯请关注口袋巴士《我叫mt》专区

我叫MT2小公会如何生存技巧 公会管理心得

在我叫MT2游戏中,小公会生存难。在众多大公会包揽BOSS后,小公会无法打到BOSS,导致人员流通大。那么如何断绝这种情况了?其实小公会也有好处的,合理的管理者,容易凝聚人心。就看管理者如何管理的,下面是小编写的小公会最大化收益,希望能对那些小公会的管理者能有所帮助。

一句话攻略

只刷累计伤害奖励,刷够即重置,适合活跃人数在10人左右的公会。

当然想知道详情的话,不妨往下看。

累计奖励是目标

小公会里成员不多,而且土豪玩家基本不会有,因此推高级副本什么的我们就不用想了,专心刷累计伤害奖励才是王道,当然得益于成员不多,我们不会出现还没刷够伤害boss就已经打完了的尴尬。不过即使如此,我们还是得要最大化自己的输出,如果实力过硬的话就别上坦克跟奶妈了,直接用呆贼或者船长鱼人当T即可。这方法推荐给活跃人数在10人左右的公会。

boss不用全打完

由于我们的目标只是刷累计奖励,所以每章的四个boss大可不必全部打完,具体要视公会成员的人数及实力而定,一般情况下小公会的话可以只打前两个boss,在累计奖励都拿到手后就可以重置公会副本了,不用担心能量不够的问题,虽然成员不多,但由于普遍打得不会太快,用来重置的能量还是会有多余的,尤其是第三章以后的boss,打一个月以上也是经常有的事,所以能量用来重置前两章的boss是绰绰有余的。

会长决策很重要

小公会里会长的决定很重要,虽然不用参加新开的公会战,不过何时重置副本、估算成员什么时候才刷够、如何分配战利品等等,都跟会长的决策力有很大的关系。这里小熊推荐公会会长可以多用邮件跟成员们进行交流,虽然会里人少,但能留下来的基本都会是些比较活跃的玩家,多点交流对公会的全体成员都有好处哦~虽然小熊不是会长,但觉得为公会成员谋福利才是会长的任务吧。

以上就是小熊对于小公会刷公会副本的一些看法,虽然小公会参加不了公会战,也大不了高级的公会副本,不过还是可以在里面拿到很多奖励的,当然小熊也见过一些玩家组建只有自己一个的公会……对此我只想说,大哥请受小熊一拜!

更多关于我叫MT2的攻略与资讯,请关注口袋巴士我叫MT2专区。

我叫MT世界:重回魔兽世界60级 联盟VS部落 你支持哪一个?

魔兽世界(wow)作为暴雪的一款RPG游戏,一直以其恢弘的游戏世界观闻名于世,让很多人都欲罢不能,尤其在8.0版本先行预告片发出之后,各位老玩家皆摩拳擦掌请求回归。

而前两天在同事的介绍之下,尝试了一款极限还原魔兽世界玩法场景的手机游戏《我叫MT世界》。这款有着《我叫MT》动漫的正式授权,且满分还原”我叫MT”的动漫剧情,再配合高度还原《魔兽世界》的玩法场景,熟悉MT和魔兽的人会很喜欢,不熟悉的人可能不会很喜欢玩,因为RPG类游戏也不是人人都喜欢的。

《我叫MT世界》游戏的世界观架构,以《魔兽世界》为蓝本,构建了一个深度沉浸的魔幻世界。在《魔兽世界》中的奥格瑞玛、暴风城等场景都在《我叫MT世界》中有所呈现。

地图上看可以说是两款游戏非常像了,同时《我叫MT世界》游戏中和魔兽世界一样分为两个阵营:联盟和部落。

魔兽世界中最多的玩家无非两种:一种“兽人永不为奴”,另一种“圣光与你同在”。从这一点上看《我叫MT世界》把部落和联盟之争也表现的淋漓尽致。

从角色上看,当然还是魔兽世界中的种族多一些,《我叫MT世界》中一个阵营共有4种种族,其中双方都有一种种族尚未开放,其中联盟分为:战士、法师、圣骑士。

部落分为:战士、萨满、潜行者。

值得一提比较有趣的一点是,在你选角色的时候,通常联盟的一方除了妹子说话正常点,其余种族都自带口音...(尤其是法师,娘炮的气息扑面而来)

联盟的种族偏向成人化,部落的种族偏萌一点(小奶牛天义萌),但是不知道为什么官方较为推荐部落,可能是服务器人数差别的问题。

游戏中的PVE和PVP玩法也是又一亮点,无论你是站PVP还是PVE都可以在这款手游中找到归属。

PVE模式中你可以像在魔兽世界里那样和公会开荒刷副本。PVP模式中,开辟“奥山战场”,玩家进行夺旗、战场厮杀、还有两大阵营实力野战PK,都让玩家重回了魔兽世界60级时部落和联盟的恩怨情仇。

除此之外,休闲玩家在手游中也可以找到一席之地。热爱收集坐骑、幻化等在魔兽世界中大有人在,这款手游也能满足这些玩家的收集癖。

虽然这款游戏模仿魔兽世界模仿的惟妙惟肖也加入了许多自己的元素,但是总的来说,对于不喜欢RPG类游戏的人来说并没有太吸引人的地方,这款游戏中的魔兽情怀才是它面向大众受欢迎的原因之一,希望未来还是继续创新自身成为有自己特色的手游。

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